码迷,mamicode.com
首页 > 移动开发 > 详细

android anim 动画效果(转)

时间:2014-08-21 11:16:04      阅读:406      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:android   blog   http   java   使用   io   文件   数据   

动画效果编程基础--AnimationAndroid    
  
动画类型    
  
Android的animation由四种类型组成    
  
XML中    
alpha    
渐变透明度动画效果    
scale    
渐变尺寸伸缩动画效果    
translate    
画面转换位置移动动画效果    
rotate    
画面转移旋转动画效果    
  
  
JavaCode中    
AlphaAnimation    
渐变透明度动画效果    
ScaleAnimation    
渐变尺寸伸缩动画效果    
TranslateAnimation    
画面转换位置移动动画效果    
RotateAnimation    
画面转移旋转动画效果    
  
Android动画模式    
  
Animation主要有两种动画模式:    
  
一种是tweened animation(渐变动画)    
XML中    
JavaCode    
alpha    
AlphaAnimation    
scale    
ScaleAnimation    
  
  
一种是frame by frame(画面转换动画)    
XML中    
JavaCode    
translate    
TranslateAnimation    
rotate    
RotateAnimation    
  
  
  
如何在XML文件中定义动画    
  
① 打开Eclipse,新建Android工程    
② 在res目录中新建anim文件夹    
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)    
④ 加入XML的动画代码

bubuko.com,布布扣
1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>    
2  <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">    
3    <alpha/>    
4    <scale/>    
5    <translate/>    
6    <rotate/>    
7  </set>    
bubuko.com,布布扣

Android动画解析--XML

<alpha>

bubuko.com,布布扣
 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>    
 2  <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >    
 3  <alpha    
 4  android:fromAlpha="0.1"    
 5  android:toAlpha="1.0"    
 6  android:duration="3000"    
 7    
 8  />    
 9  <!-- 透明度控制动画效果 alpha    
10          浮点型值:    
11              fromAlpha 属性为动画起始时透明度    
12              toAlpha   属性为动画结束时透明度    
13              说明:    
14                  0.0表示完全透明    
15                  1.0表示完全不透明    
16              以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字    
17             
18          长整型值:    
19              duration  属性为动画持续时间    
20              说明:        
21                  时间以毫秒为单位    
22 -->    
23  </set>
bubuko.com,布布扣

 

<scale>  

bubuko.com,布布扣
 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>    
 2  <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">    
 3     <scale     
 4            android:interpolator=    
 5                       "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"    
 6            android:fromXScale="0.0"    
 7            android:toXScale="1.4"    
 8            android:fromYScale="0.0"    
 9            android:toYScale="1.4"    
10            android:pivotX="50%"    
11            android:pivotY="50%"    
12            android:fillAfter="false"    
13            android:startOffset=“700”    
14            android:duration="700" />    
15  </set>    
16  <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale    
17         属性:interpolator 指定一个动画的插入器    
18          在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现    
19          有三种动画插入器:    
20              accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器    
21              accelerate_interpolator        加速-动画插入器    
22              decelerate_interpolator        减速- 动画插入器    
23          其他的属于特定的动画效果    
24        浮点型值:    
25              
26              fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸       
27              toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸        
28             
29              fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸       
30              toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸      
31              startOffset  属性为从上次动画停多少时间开始执行下个动画    
32             
33              说明:    
34                   以上四种属性值       
35         
36                      0.0表示收缩到没有    
37                      1.0表示正常无伸缩        
38                      值小于1.0表示收缩     
39                      值大于1.0表示放大    
40             
41              pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置    
42              pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置    
43             
44              说明:    
45                      以上两个属性值 从0%-100%中取值    
46                      50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置    
47             
48          长整型值:    
49              duration  属性为动画持续时间    
50              说明:   时间以毫秒为单位    
51    
52          布尔型值:    
53              fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用    
54 -->
bubuko.com,布布扣

<translate>

bubuko.com,布布扣
 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>    
 2  <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">    
 3  <translate    
 4  android:fromXDelta="30"    
 5  android:toXDelta="-80"    
 6  android:fromYDelta="30"    
 7  android:toYDelta="300"    
 8  android:duration="2000"    
 9  />    
10  <!-- translate 位置转移动画效果    
11          整型值:    
12              fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置       
13              toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置    
14              fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置    
15              toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置    
16              注意:    
17                       没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,    
18                       默认是以自己为相对参照物                
19          长整型值:    
20              duration  属性为动画持续时间    
21              说明:   时间以毫秒为单位    
22 -->    
23  </set>
bubuko.com,布布扣

<rotate>

bubuko.com,布布扣
 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>    
 2  <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">    
 3  <rotate    
 4          android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"   
 5          android:fromDegrees="0"    
 6          android:toDegrees="+350"            
 7          android:pivotX="50%"    
 8          android:pivotY="50%"        
 9          android:duration="3000" />     
10  <!-- rotate 旋转动画效果    
11         属性:interpolator 指定一个动画的插入器    
12               在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现    
13               有三种动画插入器:    
14                  accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器    
15                  accelerate_interpolator               加速-动画插入器    
16                  decelerate_interpolator               减速- 动画插入器    
17               其他的属于特定的动画效果    
18                                
19         浮点数型值:    
20              fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度       
21              toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度      
22             
23              说明:    
24                       当角度为负数——表示逆时针旋转    
25                       当角度为正数——表示顺时针旋转                 
26                       (负数from——to正数:顺时针旋转)      
27                       (负数from——to负数:逆时针旋转)    
28                       (正数from——to正数:顺时针旋转)    
29                       (正数from——to负数:逆时针旋转)          
30    
31              pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置    
32              pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置    
33                     
34              说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值    
35                           50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置    
36    
37          长整型值:    
38              duration  属性为动画持续时间    
39              说明:       时间以毫秒为单位    
40 -->    
41  </set>
bubuko.com,布布扣

 

如何使用XML中的动画效果

1 public static Animation loadAnimation (Context context, int id)    
2  //第一个参数Context为程序的上下文       
3  //第二个参数id为动画XML文件的引用    
4  //例子:    
5 myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);    
6  //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

如何在Java代码中定义动画 

bubuko.com,布布扣
 1 //在代码中定义 动画实例对象    
 2 private Animation myAnimation_Alpha;    
 3  private Animation myAnimation_Scale;    
 4  private Animation myAnimation_Translate;    
 5  private Animation myAnimation_Rotate;    
 6         
 7      //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象    
 8 myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);    
 9    
10  myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,    
11               Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);   
12    
13  myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);    
14    
15  myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,    
16                 Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); 
bubuko.com,布布扣

Android动画解析--JavaCode

AlphaAnimation    
  
① AlphaAnimation类对象定义    

1 private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

 

② AlphaAnimation类对象构造    

bubuko.com,布布扣
1 AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)    
2  //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度    
3  //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度    
4 myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);    
5  //说明:    
6  //                0.0表示完全透明    
7  //                1.0表示完全不透明
bubuko.com,布布扣

③ 设置动画持续时间

1 myAnimation_Alpha.setDuration(5000);    
2  //设置时间持续时间为 5000毫秒 

 

ScaleAnimation

① ScaleAnimation类对象定义

1 private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② ScaleAnimation类对象构造

bubuko.com,布布扣
 1 ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,    
 2             int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)   
 3  //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸       
 4  //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸        
 5  //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸       
 6  //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸     
 7      
 8  //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型     
 9  //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置    
10  //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型      
11  //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置    
12 myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,    
13               Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);   
bubuko.com,布布扣

③ 设置动画持续时间

1 myAnimation_Scale.setDuration(700);    
2  //设置时间持续时间为 700毫秒

 

TranslateAnimation 

① TranslateAnimation类对象定义

1 private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② TranslateAnimation类对象构造

1 TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,    
2                         float fromYDelta, float toYDelta)    
3  //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置       
4  //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置         
5  //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置        
6  //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置

③ 设置动画持续时间

1 myAnimation_Translate.setDuration(2000);    
2  //设置时间持续时间为 2000毫秒

 

RotateAnimation

① RotateAnimation类对象定义

1 private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② RotateAnimation类对象构造 

bubuko.com,布布扣
 1 RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,    
 2              int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)   
 3  //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度       
 4  //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度      
 5  //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型     
 6  //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置    
 7  //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型      
 8  //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置    
 9 myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,    
10                 Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);   
bubuko.com,布布扣

③ 设置动画持续时间 

1 myAnimation_Rotate.setDuration(3000);    
2  //设置时间持续时间为 3000毫秒

 

如何使用Java代码中的动画效果    
  
使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果   
  
  动画效果的次序

bubuko.com,布布扣
 1 android:animationOrder="random"  //随机
 2 
 3 
 4 android:animationOrder="reverse"//逆向
 5 
 6 
 7 
 8 
 9 gridLayoutAnimation
10 
11 
12 android:directionPriority="row"
13 
14 android:directionPriority="column"
15 
16 android:direction="right_to_left|bottom_to_top"
bubuko.com,布布扣

android anim 动画效果(转),布布扣,bubuko.com

android anim 动画效果(转)

标签:android   blog   http   java   使用   io   文件   数据   

原文地址:http://www.cnblogs.com/dongweiq/p/3926621.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!