标签:object c 技术分享 删除 cts 随机数组 计算 *** 研究 type
前言:
二?树的OC创建源码:
/** 创建二叉树 @param Values 传入数组 @return return value description */ +(ZXTThreeObject * )CreatTreesWithValues:(NSArray * )Values{ __block ZXTThreeObject * rootNode = nil; /** 这里顺便提一下这个循环遍历,可能不部分都用的是for循环或者for..in..来循环的 **/ /** 大家了解一下 NSEnumerator 遍历和Block遍历还有GCD中的dispatch_apply **/ /** 链接在这里 **/ [Values enumerateObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) { int value = [obj intValue]; rootNode = [self AddTreeNode:rootNode andValue:value]; }]; return rootNode; } /** 递归的思想 这里返回的 node 这个参数其实是一个局部变量,不管里面嵌套调用多少次AddTreeNode这个方法,这里每一次返回的一直都是它的最原始的根节点!!这点对创建过程的 理解很重要,但如果返回值你写成全局变量就不一样了,它返回的就是最后赋给它的值。 这里简单说一下,局部变量是存储在栈中的,全局变量是存储在静态存储区的!每存储一个局部变量,编译器就会开辟一块栈区域来保存 方法第一次传递的node这个变量,编译器就开辟了栈区域保存了它的值,后面要是有嵌套调用了这个方法 编译器就又开辟新的栈区域保存它们的返回值,但不会影响第一次保存的值,你要调用多次的话,第一个保存的值也就是最后一个返回的了 这就解释了为什么每次最后的返回值都是 最原始的根节点了! **/ +(ZXTThreeObject * )AddTreeNode:(ZXTThreeObject *)node andValue:(int) value{ if (!node) { node = [[ZXTThreeObject alloc]init]; node.Value = value; }else if (value <= node.Value){ /**值小于节点的值,插入到左节点**/ node.leftTreeNode = [self AddTreeNode:node.leftTreeNode andValue:value]; }else{ /**值大于节点的值,插入到右节点**/ node.rightTreeNode = [self AddTreeNode:node.rightTreeNode andValue:value]; } return node; }
你可以验证一下它的正确性,你在创建左右节点的时候他们打印出来,下面的数组提供大家参考:
NSArray * array = @[@2,@3,@7,@5,@9,@4,@6,@1,@8]; /** 上面的数组创建的二叉树应该是这样的 * 代表没有值 2 1 3 * 7 5 9 4 6 8 * **/ [ZXTThreeObject CreatTreesWithValues:array];
二?树的Swift创建源码:
class ZXTreeObject: NSObject { var leftNode :ZXTreeObject? var rightNode:ZXTreeObject? var nodevalue:Int? func CreatTreesWithValues(Values:[Int]) -> ZXTreeObject { var rootNode:ZXTreeObject? for value in Values { rootNode = self.AddTreeNode(node: &rootNode,value) } return rootNode! } /**注意在Swift3中:函数签名中的下划线的意思是 告诉编译器,我们在调用函数时第一个参数不需要外带标签 这样,我们可以按照 Swift 2 中的方式去调用函数,还有这个下划线和参数名之间要有空格!必须要有! **/ func AddTreeNode(node: inout ZXTreeObject?, _ value:Int) -> ZXTreeObject { if (node == nil) { node = ZXTreeObject() node?.nodevalue = value }else if (value < (node?.nodevalue)!) { //print("----- to left ") _ = AddTreeNode(node: &node!.leftNode, value) }else{ //print("----- to right ") _ = AddTreeNode(node: &node!.rightNode, value) } // print("节点:",node!.nodevalue ?? 0) return node! } }
调用的时候这样:
// 定义一个数组 let sortArray:[Int] = [2,3,7,5,9,4,6,1,8] _ = ZXTreeObject().CreatTreesWithValues(Values: sortArray)
这个结果的话大家可以把上面的打印注释打开自己看看结果,是没问题的,这里在给大家看看这样一个警告:
就这个返回值没有使用的警告,这警告有两种办法消除:
/* 一:就像上面的加 _ = 在调用的函数前面 二:在函数声明的前面加上 @discardableResult 如: @discardableResult func AddTreeNode(node: inout ZXTreeObject?, _ value:Int) -> ZXTreeObject { }*/
计算二?树的深度OC:
/** 树的深度 三种情况: 一:根节点要是不存在就返回0 二:左节点和右节点都不存在,到这里的前提是根节点存在,返回1 三:都存在,再递归获取深度,返回最大值! @param node 节点 @return return value description */ // 2017-03-03 14:06:15.248 算法OC版本[22755:262170] 数的深度==5 +(NSInteger)deepWithThree:(ZXTThreeObject *)node{ if (!node) { return 0; }else if (!node.leftTreeNode && !node.rightTreeNode){ return 1; }else{ NSInteger leftDeep = [self deepWithThree:node.leftTreeNode]; NSInteger rightDeep = [self deepWithThree:node.rightTreeNode]; return MAX(leftDeep, rightDeep) + 1; } }
计算二?树的深度Swift:
// Swift 求二叉树的深度 func deepWithThree(rootNode: ZXTreeObject?) -> Int { if ((rootNode) == nil){ return 0 }else if((rootNode?.leftNode) == nil && (rootNode?.rightNode) == nil){ return 1 }else{ let deepLeft = self.deepWithThree(rootNode: rootNode?.leftNode) let rightLeft = self.deepWithThree(rootNode: rootNode?.rightNode) return max(deepLeft, rightLeft) + 1 } } // 调用 // 打印 ====== 5 let deep = node.deepWithThree(rootNode: node) print("======",deep)
计算二?树的宽度OC:
/* 二叉树宽度的定义:各层节点数的最大值! */ +(NSInteger)WidthOfTree:(ZXTThreeObject * )RootNode{ // 根节点不存在,就返回 0 if (!RootNode) { return 0; } NSMutableArray * queeArray = [NSMutableArray array]; NSInteger currentWidth = 0; NSInteger maxWidth = 1; // 前面 0 的不存在就 肯定有,至少是 1 [queeArray addObject:RootNode]; // 添加根节点 while (queeArray.count > 0) { // 这就是当前的节点的数目,第一层就只有根节点 宽度是1 // 下一层,按照下面逻辑添加了左右节点就变成了2 currentWidth=queeArray.count; // 遍历该层,删除原始数组中遍历过的节点,添加它下一层的节点。再循环遍历 for (NSInteger i=0; i<currentWidth; i++) { ZXTThreeObject * treenode = [queeArray firstObject]; [queeArray removeObjectAtIndex:0]; if (treenode.leftTreeNode) { [queeArray addObject:treenode.leftTreeNode]; } if (treenode.rightTreeNode) { [queeArray addObject:treenode.rightTreeNode]; } } // 一层一层的遍历的时候去最大值,返回 maxWidth = MAX(maxWidth, queeArray.count); } return maxWidth; }
计算二?树的宽度Swift:
func widthWithThree(rootNode: ZXTreeObject?) -> Int { if ((rootNode) == nil){ return 0 }else{ var widthDataArray = Array<ZXTreeObject>() widthDataArray.append(rootNode!) var maxWidth = 1 var currentWidth = 0; while (widthDataArray.count > 0) { currentWidth = widthDataArray.count for _ in 0 ..< currentWidth{ let node = widthDataArray.first widthDataArray.remove(at: 0) if ((node?.leftNode) != nil) { widthDataArray.append((node?.leftNode)!) } if ((node?.rightNode) != nil){ widthDataArray.append((node?.rightNode)!) } } maxWidth = max(currentWidth, widthDataArray.count) } return maxWidth } }
二?树的先 , 中,后遍历OC:
// 调用代码 NSMutableArray * dataArray = [NSMutableArray array]; [ZXTThreeObject preorderTraversal:rootNode andHandle:^(ZXTThreeObject *threeNode) { NSString * value = [NSString stringWithFormat:@"%ld",threeNode.Value]; [dataArray addObject:value]; }]; NSLog(@"=======%@",dataArray); // 方法实现代码 /** 这里所谓的先序,中序,或者后序说的都是根节点的顺序,这个可以看着上面的那张度娘的图片去好好体会一下。 handle就是一个回调,node就是根节点,这样就很容易理解记住了。其他的后序和中序就不写代码了,交换顺序就行了。 **/ +(void)preorderTraversal:(ZXTThreeObject *)node andHandle:(void(^)(ZXTThreeObject * threeNode))handle{ if (node) { // 根 if (handle) { handle(node); } //左 [self preorderTraversal:node.leftTreeNode andHandle:handle]; //右 [self preorderTraversal:node.rightTreeNode andHandle:handle]; } }
二?树的先 , 中,后遍历Swift:
// 定义一个随机数组 let sortArray:[Int] = [2,3,7,5,9,4,6,1,8] var dataArray = Array<Int>() let node = ZXTreeObject().CreatTreesWithValues(Values: sortArray) _ = node.preorderTraversal(rootNode:node, handle: {(treeNode) in dataArray.append((treeNode?.nodevalue)!) }) print(dataArray) /** 先序遍历 中序和后序就不写了,而上面OC的道理是一样的 **/ // 这是定义的闭包,注意它的位置和我们OC定义Block类似 typealias Handle = (_ root:ZXTreeObject?) -> Void; func preorderTraversal(rootNode: ZXTreeObject?, handle:@escaping Handle) -> Void { if ((rootNode) != nil) { handle(rootNode); self.preorderTraversal(rootNode: rootNode?.leftNode, handle: handle) self.preorderTraversal(rootNode: rootNode?.rightNode, handle: handle) } }
二?树的层次遍历OC:
/* 层次遍历 层次遍历,就是一层一层的遍历,下面的方法用到了队列的想法。 */ +(void)CengCiBLTreeNode:(ZXTThreeObject * ) RootNode handle:(void(^)(ZXTThreeObject * treenode))handle{ if (RootNode) { NSMutableArray * queeArray=[NSMutableArray array]; // 添加了根节点进去 [queeArray addObject:RootNode]; while (queeArray.count>0) { // 取出数组中的第一个元素 ZXTThreeObject * rootnode = [queeArray firstObject]; if (handle) { // 添加这个元素的值到数组中去 handle(rootnode); } // 添加完这个元素的值就把这个元素删除了 [queeArray removeObjectAtIndex:0]; // 这个节点要有左节点的话,就添加左节点到数组中去,有右节点的话就添加右节点到数组中去。 // 建议一步一步研究这个添加顺序,就可以清晰的看到这个是一层一层的遍历到的。 if (rootnode.leftTreeNode) { [queeArray addObject:rootnode.leftTreeNode]; } if (rootnode.rightTreeNode) { [queeArray addObject:rootnode.rightTreeNode]; } } } }
二?树的层次遍历Swift:
/******* 调用/ var array = Array<Int>() _ = node.preorderTraversal(rootNode:node, handle: {(treeNode) in array.append((treeNode?.nodevalue)!) }) //array ====== [2, 1, 3, 7, 5, 4, 6, 9, 8] print("array ======",array) /******* 层次遍历/ func CengCiBLTreeNode(rootNode: ZXTreeObject?, handle:@escaping Handle) -> Void { if ((rootNode) != nil) { var dataArray = Array<ZXTreeObject>() dataArray.append(rootNode!) while dataArray.count > 0 { handle(rootNode); dataArray.remove(at: 0) if ((rootNode?.leftNode) != nil) { dataArray.append((rootNode?.leftNode)!) } if ((rootNode?.rightNode) != nil) { dataArray.append((rootNode?.rightNode)!) } } } }
标签:object c 技术分享 删除 cts 随机数组 计算 *** 研究 type
原文地址:http://www.cnblogs.com/taoxu/p/6484532.html