标签:bind iostream release pause 异步 放音 回收 释放 void
一、首先你需要知道MediaPlayer这个类的一些方法:
注意一下两点:
1.在使用MediaPlayer播放一段流媒体的时候,需要使用prepare()或prepareAsync()方法把流媒体装载进MediaPlayer,才可以调用start()方法播放流媒体。
2.setAudioStreamType()方法用于指定播放流媒体的类型,它传递的是一个int类型的数据,均以常量定义在AudioManager类中, 一般我们播放音频文件,设置为AudioManager.STREAM_MUSIC即可。
在播放下一首歌曲之前需要释放MediaPlayer的资源:
if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) { mediaPlayer.stop(); mediaPlayer.release(); mediaPlayer = null;
}
二、然后就是关于BinderService:
先看一下按下Back键之后Activity的生命周期:onPause()-->onStop()-->onDestory()-->onCreate()-->onStart()-->onResum();
BinderService的存活于绑定的Activity有关,当与之绑定的Activity被销毁的时候,Service也会销毁,根据生命周期,我们就可以知道,当你按下Back键的时候,Service也会销毁,这样音乐就会停止播放,但是我们使用的大多数音乐播放器软件都按下Back键之后依旧在播放,所以,就有了我们的startServuce()和binderService()混合开发,因为startService()的生命周期与activity无关。
我们的主要逻辑是,用startService播放音乐,用binderService()控制音乐的播放。
startService很见到,就不说了,你需要知道binderService的使用,其实binderService就是用一个继承与BInder的MyBinder的类,作为一个中间对象,在Activity中对Service中的方法进行调用,从而实现控制。
(待续。。。。)
Android开发之startService和onBinderService混合开发音乐播放器
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原文地址:http://www.cnblogs.com/Coderwei2016/p/6516497.html