标签:pts err 并且 roc 绘制 dcl tla 位图 rectangle
Layered Windows 分层窗口。这是Windows2000开始引入的概念,重新定义了窗口的Hit Testing方法,以前都是把窗口按rectangle的方式裁剪,而把窗口加上WS_EX_LAYERED的Style后就可以根据窗口的形状和像素 值进行Hit Testing,这样我们的不规则窗口就变成了真正意义上的独立窗口,而不是传统的被一个不可见的矩形窗口所包含。
创建不规则窗口的三种方式
1. 通过区域相关API设置窗口的区域SetWindowRgn;;
2. 通过 SetLayeredWindowAttributes来指定特殊的透明颜色,让背景图的部分位置全透从而实现窗口的“不规则”;
3. 通过 UpdateLayeredWindow来指定特殊颜色透明或者根据图片的ALPHA值来设置窗口全透。
注:分层窗口上的控件会随着窗口一同变透明
解决方案:准备两个窗口,窗口A和窗口B,窗口A作为显示窗口,也就是异形窗口,而窗口B作为逻辑窗口,然后让这两个窗口 重叠在一块,也可以说是在窗口B上创建了窗口A,然后通过UpdateLayeredWindow对窗口A实现异形,因为窗口A在窗口B上,那么势必会遮 盖住窗口B的控件,然后我们就要对窗口A通过SetWindowRgn进行裁剪,通过镂空出控件的位置从而达到显示出控件。
SetWindowRgn() 函数:用于设置了一个窗口的区域.只有被包含在这个区域内的地方才会被重绘,而不包含在区域内的其他区域系统将不会显示.
我们的不规则形状由此而来。这个函数和它的朋友们十分强大,不仅可以定义独立的基本形状的区 域,还可以通过运算(CombineRgn:可对两个区域进行交集、拷贝、相减、异或运算)来组合已有区域从而产生新的区域。
简单效果
复杂效果
DUILIB中,窗体透明度设置方法
1.设置window标签属性bktrans="true" alpha="200" alpha的值为0-255。这种设置是全体窗体透明度,所有控件都将变透明。
2.如果想单纯设置背景透明度控件不透明度,可以制作半透明的背景图片,设置window标签的bktrans="true",并且不设置alpha属性,此时背景透明,其它控件不透明。
3.单独设置某个控件的透明度,可以使用图片的fade属性,或者mask属性。fade表示设置图片透明度,取值0-255。mask为设置透明的颜色。
if( *(DWORD*)(&pDest[i*4]) == mask ) {
pDest[i*4] = (BYTE)0;
pDest[i*4 + 1] = (BYTE)0;
pDest[i*4 + 2] = (BYTE)0;
pDest[i*4 + 3] = (BYTE)0;
bAlphaChannel = true;
}
// data : 加载的图片资源
if( !data ) return NULL;
if( type != NULL ) data->sResType = type;
data->dwMask = mask;
if( !m_mImageHash.Insert(bitmap, data) ) {// 缓存提速
::DeleteObject(data->hBitmap);
delete data;
data = NULL;
}
static LPALPHABLEND lpAlphaBlend = (LPALPHABLEND) ::GetProcAddress(::GetModuleHandle(_T("msimg32.dll")), "AlphaBlend");
.... ....
if( lpAlphaBlend && (alphaChannel || uFade < 255) ) {
// uFade:设置背景图片透明度; alphaChannel:启用指定颜色(Mask)透明
BLENDFUNCTION bf = { AC_SRC_OVER, 0, uFade, AC_SRC_ALPHA };
if( lpAlphaBlend == NULL ) lpAlphaBlend = AlphaBitBlt;
.... ....
// Alpha混合贴图
lpAlphaBlend(hDC, lDestLeft, rcDest.top, lDestRight - lDestLeft, rcDest.bottom,
hCloneDC, rcBmpPart.left + rcCorners.left, rcBmpPart.top + rcCorners.top, lDrawWidth, rcBmpPart.bottom - rcBmpPart.top - rcCorners.top - rcCorners.bottom, bf);
void CControlUI::DoPaint(HDC hDC, const RECT& rcPaint)
{
if( !::IntersectRect(&m_rcPaint, &rcPaint, &m_rcItem) ) return;
// 绘制循序:背景颜色->背景图->状态图->文本->边框
if( m_cxyBorderRound.cx > 0 || m_cxyBorderRound.cy > 0 ) {
CRenderClip roundClip;
// CRenderClip内部以SetWindowRgn()函数对绘制区域进行控制
CRenderClip::GenerateRoundClip(hDC, m_rcPaint, m_rcItem, m_cxyBorderRound.cx, m_cxyBorderRound.cy, roundClip);
PaintBkColor(hDC);
PaintBkImage(hDC);// 调用渲染引擎绘制背景图片
PaintStatusImage(hDC);
PaintText(hDC);
PaintBorder(hDC);
}
else {
PaintBkColor(hDC);
PaintBkImage(hDC);
PaintStatusImage(hDC);
PaintText(hDC);
PaintBorder(hDC);
}
}
BLENDFUNCTION blendPixelFunction = {AC_SRC_OVER, 0, m_nOpacity, AC_SRC_ALPHA};
BOOL bRet = ::UpdateLayeredWindow(m_hWndPaint, NULL, &pt, &szWindow, m_hDcOffscreen, &ptSrc, 0, &blendPixelFunction, ULW_ALPHA);
A为用户鼠标选取部分,无遮罩;
B为未选取部分,全部阴影遮罩(示例图未完善,遮罩未覆盖整个图片)
B为Window窗口,设置bktrans=“true”从而实现透明;
通过SetWindowRgn裁剪,使B不绘制A区域,从而实现用户选取效果
存在问题:A区域无法响应鼠标消息,用户拖动操作无法响应!
A为用户鼠标选取部分,无遮罩;
B为未选取部分,全部阴影遮罩(示例图未完善,未覆盖整个图片)
C为逻辑窗口,覆盖整个图片(示例图未完善,未覆盖整个图片),负责用户操作响应
C为Window窗口,设置bktrans=“true”,背景图要求无限接近全透明,以消除到A区域的影响。
B为控件,通过背景图产生遮罩效果
B通过SetWindowRgn裁剪,使B不绘制A区域,从而实现用户选取效果
标签:pts err 并且 roc 绘制 dcl tla 位图 rectangle
原文地址:http://www.cnblogs.com/Jogging/p/zhuan-tiDUILIB-Win32-tou-ming-xiao-guomd.html