标签:修改 开源 原因 listen progress 避免 function com sea
关于什么是MVP,以及MVC、MVP、MVVM有什么区别,这类问题网上已经有很多的讲解,你可以自行搜索或看看文末的参考文章,这里就只讲讲为什么需要MVP。
在Android开发中,Activity并不是一个标准的MVC模式中的Controller,它的首要职责是加载应用的布局和初始化用户界面,并接受并处理来自用户的操作请求,进而作出响应。但是,随着界面及其逻辑的复杂度不断提升,Activity类的职责不断增加,以致很容易变得庞大而臃肿。
越小的类,bug越不容易出现,越容易调试,更容易测试,我相信这一点大家是都赞同的。在MVP模式下,View和Model是完全分离没有任何直接关联的(比如你在View层中完全不需要导Model的包,也不应该去关联它们)。
使用MVP模式能够更方便的帮助Activity(或Fragment)职责分离,减小类体积,使项目结构更加清晰。
GitHub上有一个开源项目AndroidMVP
,其思想是通过将Activity或Fragment看做View,并单独采用has…a…关系包含一个Presenter类的方式实现的,这是一种可行的技术方案。
完整Demo请查看这里
首先需要定义一个View层接口,让View实现类Activity(Fragment)实现;
其次需要定义一个Presenter实现接口,让Presenter实现类实现;
在View实现类Activity(Fragment)中包含Presenter对象,并在Presenter创建的时候传一个View对象;
在Presenter中通过构造时传入的视图层对象操作View
public interface LoginView {
public void showProgress();
public void hideProgress();
public void setUsernameError();
public void setPasswordError();
}
public class A extends Activity implements LoginView, OnClickListener {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// ...
// 省略初始化控件
// ...
presenter = new LoginPresenterImpl(this);
}
//...省略众多接口方法
}
public class LoginPresenterImpl implements LoginPresenter, OnLoginFinishedListener {
private LoginView loginView;
public LoginPresenterImpl(LoginView loginView) {
this.loginView = loginView;
}
@Override public void validateCredentials(String username, String password) {
loginView.showProgress();
//做逻辑操作
}
}
但是在用的时候会出现一些问题:
1. 例如当应用进入后台且内存不足的时候,系统是会回收这个Activity的。通常我们都知道要用OnSaveInstanceState()
去保存状态,用OnRestoreInstanceState()
去恢复状态。 但是在我们的MVP中,View层是不应该去直接操作Model的,这样做不合理,同时也增大了M与V的耦合。
2. 界面复用问题。通常我们在APP最初版本中是无法预料到以后会有什么变动的,例如我们最初使用一个Fragment去作为界面的显示,后来在版本变动中发现这个Fragment越来越庞大,而Fragment的生命周期又太过复杂造成很多难以理解的BUG,我们需要把这个界面放到一个Activity中实现。这时候就麻烦了,要把Fragment转成Activity,这可不仅仅是改改类名的问题,更多的是一大堆生命周期需要去修改。例如参考文章2中的译者就遇到过这样的问题。
3. Activity本身就是Android中的一个Context。不论怎么去封装,都难以避免将业务逻辑代码写入到其中。
既然知道了这些问题,我们的解决办法自然是不要将Activity作为View层而去单独包含Presenter类进来。反过来,我们将Activity(Fragment)作为Presenter层的代码,包含一个View层的类来。如果你同时是一名iOS开发者,你一定会很熟悉,这不就是ViewController和APPDelegate吗。
使用Activity作为Presenter的优点就在于,可以原封不动的使用Activity本身的生命周期去处理项目逻辑,而不需要强加给另一个包含类,甚至记忆额外自定义的生命周期。
而同时作为独立的View层,我们的视图可以原封不动的传递给Presenter(不管是Activity或者Fragment),而不需要改任何代码。对于一个开发团队,完全可以将View层的东西交给一个人编写,而将业务实现交给另一个人编写。而随着逻辑变化对View的更改,只需要通过Presenter层的包含一个代理对象————ViewDelegate
来操作相应的更改方法就够了。
与传统androidMVP不同(原因上文已经说了),TheMVP使用Activity作为Presenter层来处理代码逻辑,通过让Activity包含一个ViewDelegate对象来间接操作View层对外提供的方法,从而做到完全解耦视图层。如下图:
要将Activity作为Presenter来写,需要让View变得可复用,必须解决的一个问题就是setContentView()如何调用,因为它是Activity(Fragment有类似)的方法。
我们需要把视图抽离出来独立实现。可以定义一个接口,来限定View层必须实现的方法(这个接口定义,也就是View层的代理对象),例如:
public interface IDelegate {
void create(LayoutInflater i, ViewGroup v, Bundle b);
View getRootView();
}
首先通过inflater一个布局,将这个布局转换成View,再用getRootView()方法把这个View返回给Presenter层,让setContentView(view)去调用,这样就实现了rootView的独立。
所以,在Presenter层,我们的实现应该是:
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
//获取到视图层对象
IDelegate viewDelegate = xxx;
//让视图层初始化(如果是Fragment,就需要传递onCreateView方法中的三个参数)
viewDelegate.create(getLayoutInflater(), null, savedInstanceState);
//拿到初始化以后的rootview,并设置content
setContentView(viewDelegate.getRootView());
}
一个好的架构一定是对扩展开放,对修改关闭的,这是软件设计模式的开闭原则。
如果你之前有了解过Google的DataBinding,你一定知道ViewModel的概念。DataBinding 解决了 Android UI 编程中的一个痛点,就是要给一个控件设置内容,必须首先获取到控件的对象,并调用set方法(例如setText()),传一个数据进去。
DataBinding允许你使用这样的代码为控件设置内容。
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@{user.lastName}" />
其中user.lastName表示在项目中的数据类的user对象的lastName属性。
但是使用 Data Binding 之后,xml的布局文件就不再单纯地展示 UI 元素,还需要定义 UI 元素用到的变量。所以,它的根节点不再是一个 ViewGroup
,而是变成了 layout
,并且新增了一个节点 data
。
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<data>
<variable name="user" type="com.xxx.User" />
</data>
<!--原先的根节点(Root Element)-->
<LinearLayout>
....
</LinearLayout>
</layout>
然后还必须在 onCreate()
方法中,用 DatabindingUtil.setContentView()
来替换掉 setContentView()
,然后创建一个 user 对象,通过 binding.setUser(user)
与 variable 进行绑定。
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
ActivityBasicBinding binding = DataBindingUtil.setContentView(
this, R.layout.activity_basic);
User user = new User();
binding.setUser(user);
}
虽然简化了试图与数据绑定的代码,但同时也牺牲了布局文件的可复用性。例如我们经常会遇到的,一个Fragment与另一个Fragment,在布局上完全一样,而仅仅是数据不同,这时我们通常会用代码去控制在不同的界面显示不同的数据。然而,如果将数据写死在xml中,就失去了布局的复用性。
因此,我们可以尝试将视图与数据模型绑定的逻辑抽出,单独建立一个类来使用代码控制,这样如果发生相同的界面复用,只需要重写视图与数据绑定的逻辑就够了,其他的代码仍然不变。
定义一个ViewModel层的接口,其中包含两个泛型分别为View层的代理和Model层的代理:
public interface DataBinder<T extends IDelegate, D extends IModel> {
/**
* 将数据与View绑定,这样当数据改变的时候,框架就知道这个数据是和哪个View绑定在一起的,就可以自动改变ui
* 当数据改变的时候,会回调本方法。
*
* @param viewDelegate 视图层代理
* @param data 数据模型对象
*/
void viewBindModel(T viewDelegate, D data);
}
为我们之前写好的Presenter添加扩展,使它能够支持DataBinder。其中使用getDataBinder()方法,得到开发中具体的某个界面的ViewModel层的扩展,然后我们只需要在数据改变的时候,手动调用notifyModelChanged()方法,即可使ViewModel中定义的绑定逻辑生效:
public abstract class DataBindActivity<T extends IDelegate> extends
ActivityPresenter<T> {
protected DataBinder binder;
public abstract DataBinder getDataBinder();
public <D extends IModel> void notifyModelChanged(D data) {
binder.viewBindModel(viewDelegate, data);
}
}
同时使用以代码控制的逻辑,能够轻松实现视图改变数据,数据改变视图的双向绑定。这是标准的ViewModel所一定会具备而现在的Beta版 DataBinding
没办法做到的功能。
刚刚的DataBinder
接口已经实现的是 Model->View 的单向绑定,那么我们只需要为其添加一个 View-> Model 的方法,来让具体界面的ViewModel层实现类来解决其中的逻辑即可。
public interface DataBinder<T extends IDelegate, D extends IModel> {
void viewBindModel(T viewDelegate, D data);
/**
* 将数据与View绑定,这样当view内容改变的时候,框架就知道这个View是和哪个数据绑定在一起的,就可以自动改变数据
* 当ui改变的时候,会回调本方法。
*
* @param viewDelegate 视图层代理
* @param data 数据模型对象
*/
void modelBindView(T viewDelegate, D data);
}
也许你会有疑问,既然是MVP模式的项目,还又加ViewModel层,岂不是不伦不类?这里需要说明的是我们的架构目前仍旧是MVP模式的,你可以看做是在Presenter中,我们额外添加了一个方法,然后我们只在这个方法中写 setText()
、setImageResource()
这类对控件设值的方法。
此时,我们的项目结构如下图:
现在我们是实现了View与Presenter的解耦,在onCreate中包含了一个接口对象来实现我们固定的一些必须方法。但是又引入了问题:一些特定方法没办法引用了。比如某个界面的设值、控件的修改显示逻辑对Presenter层的接口,接口对象必须强转成具体子类才能调用。
解决办法:可以通过泛型来解决直接引用具体对象的问题。比如我们可以在子类定义以后确定一个Presenter中所引用的Delegate的具体类型。例如:
public abstract class ActivityPresenter<T extends IDelegate> extends Activity {
protected T viewDelegate;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
viewDelegate = getDelegateClass().newInstance();
}
protected abstract Class<T> getDelegateClass();
}
这样我们在ActivityPresenter的继承类中就可以通过动态设置getDelegateClass()的返回值来确定Delegate的具体类型了。
你可以使用 Butterknife
(其他类似请自行查看相关方法) ,只需要在Presenter(也就是Activity)的bindEvenListener()
方法中,或者在ViewDelegate的 initWidget()
方法中加入:
ButterKnife.bind(this,viewDelegate.getRootView());
不过我建议还是算了吧,因为比起我们默认的IOC方案,注解式绑定也太麻烦了吧:通过定义findViewById()泛型类类型返回值,实现控件依赖倒置。
protected final SparseArray<View> mViews = new SparseArray<View>();
public <T extends View> T bindView(int id) {
T view = (T) mViews.get(id);
if (view == null) {
view = (T) rootView.findViewById(id);
mViews.put(id, view);
}
return view;
}
public <T extends View> T get(int id) {
return (T) bindView(id);
}
同时你也可以一次对多个控件设置监听事件,例如这样同时对button1,button2,button3设置监听器listener
viewDelegate.setOnClickListener(listener, R.id.button1, R.id.button2, R.id.button3);
它的内部实现也很简单,就是利用了变参函数
public void setOnClickListener(OnClickListener l, int... ids) {
if (ids == null) {
return;
}
for (int id : ids) {
get(id).setOnClickListener(l);
}
}
由于Presenter在使用访问View的时候并不是直接调用,而是通过代理对象间接调用,如果我们在实现View层代码的时候有太多的控件需要被引用,可能就必须定义一大堆控件声明,会造成记忆负担。
这时候显然通过id去记忆更方便一些。我们可以使用SparseArray
它是由两个数组来替代Map操作的类(如果你还是不知道他是干嘛的,可以简单的当成HashMap)。
结合上面的全部例子,可以为IDelegate接口定义一个抽象类,将全部的工具方法都集成进来
public abstract class AppDelegate implements IDelegate {
protected final SparseArray<View> mViews = new SparseArray<View>();
protected View rootView;
public abstract int getRootLayoutId();
@Override
public void create(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
int rootLayoutId = getRootLayoutId();
rootView = inflater.inflate(rootLayoutId, container, false);
}
@Override
public View getRootView() {
return rootView;
}
public <T extends View> T bindView(int id) {
T view = (T) mViews.get(id);
if (view == null) {
view = (T) rootView.findViewById(id);
mViews.put(id, view);
}
return view;
}
public <T extends View> T get(int id) {
return (T) bindView(id);
}
public void