标签:else 常量 继承 eth 创建对象 变量 语法规则 set 转换
1.面向对象的Java实现--封装
1-1:封装
a.为什么需要封装(封装可以是数据方便维护、增加实用性、方便扩展等等。通过面向对象的思想,模拟现实生活中的事物。)
b.什么是封装(封装就是将属性私有化,提供共有的方法访问私有属性)
c.如何实现封装
例如:
package s2java.sg.ch01;
public class AccpTeacher3{
private String name;//教员姓名
private int age;//年龄
public String getName(){
return name;
}
public void setName(String MyName){
name=MyName;
}
public int getAge(){
return age;
}
public void setAge(int age){
if(age<22){
System.out.println("错误!最小年龄应为22岁!");
this.age=22;//若果不符合年龄要求,则赋予默认值
}else{
this.age=age;
}
}
/*
*返回自我介绍的内容
*/
public String introduction(){
return "大家好!我是"+name+",我今年"+age+"岁";
}
}
1-2:构造方法
a.为什么需要构造方法(使用构造方法可以给属性赋值。而且,实例化一个对象实际上就是去调用这个对象的构造方法。)
b.什么是构造方法(构造方法负责对象成员的初始化工作,为实例变量赋予合适的初始值。)
构造方法必须满足以下语法规则:方法名与类名相同和没有返回类型。或者会所二名同、无返型。
c.带参数的构造方法(带参数的构造方法可以在构造方法中传递参数。)
在使用带参数的构造方法示例化对象时,传递的值和构造方法的参数应当在个数、次序和类型上互相匹配。
例如:AccpTeacher6 teacher=new AccpTeacher6("李名",23,"本科","咨询师");
通过调用带参数的构造方法,在创建对象时,一并完成了对象成员的初始化工作,简化了对象初始化的代码。
1-3:方法重载
a.生活中的方法重载
例如:
一个司机可以驾驶不同的车子,虽然驾驶的行为实现各不相同,但是这些 操作都称为驾驶。驾驶这一行为就构成了生活中的方法重载。
b.方法重载的代码示例
例如:
public static int max(int a,int b)
public static int max(long a,long b)
public static int max(float a,foat b)
public static int max(double a,double b)
多次调用Math类的max()方法,分别进行不同的取最大值的操作。
例如:
public class Test{
public static void main(String[] args){
Math.max(1,2);
Math.max(1.0F,2.F);
Math.max(1.0,2);
}
}
c.构造方法重载(构造方法重载是方法重载的一个典型特例)
例如:
package s2Java.sg.ch02;
public class AccpTeacher7{
private String name;//教员姓名
private String school="北京中心";//所在中心
public AccpTeacher7(String name){
this.name=name;//设定教员姓名
}
public AccpTeacher7(String name,String school){
this.name=name;//设定教员姓名
this.school=school;//设定教员的所在中心
}
public String introduction(){
return "大家好!我是"+school+"的"+name;
}
}
例如:
package s2java.sg.ch01;
public class AccpTeacher7Test{
public static void main(String[] args){
AccpTeacher7 teacher1=new AccpTeacher7("李明");
System.out.println(teacher1.introduction());
AccpTeacher7 teacher2=new AccpTeacher7("张兴","天津中心");
System.out.println(teacher2.introduction());
}
2.面向对象的Java实现--继承和多态
2-1:继承
a.生活中的继承(动物<--食草动物与食肉动物。食草动物<--兔子和小白羊,食肉动物<--老虎和狮子。箭头指向的方向为父类!)
b.为什么需要继承(使用继承可以有效实现代码复用)
c.如何实现继承(在Java语言中,用extends(extends代表扩展的意思)关键字用来表示一个类继承了另一个类)
例如:
public class AccpJavaTeacher2 extends AccpTeacher{
}
此例就表明AccpJavaTeacher2类继承了AccpTeacher类
注意:Java中同C#一样不允许有多重继承
解释:方法重写,如果子类中定义的一个方法,名称、返回类型及参数列表与父类的某个方法,名称、返回类型及参数列表完全一致。这就称为方法的重写!
d.一切类的祖先--Object(Java类都是直接或间接地继承了java.lang.Object类,Object类是所有类Java类的祖先。)
假如在定义了一个类时,没有使用extends关键字,那么这个类直接继承Object类。
例如:public class MyObject(){}
2-2:多态
a.为什么需要多态(多态是面向对象思想的核心!如此做好处:代码的可扩展性及可维护性提高)
b.什么是多态(多态是具有表现多种形态的能力的特征或者用专业语言说:同一个实现接口,使用不同的实例而执行不同的操作。)
c.如何实现多态
三个步骤:
(1)子类重写父类的方法
(2)把父类类型作为参数类型,该父类及其子类对象作为参数传入
(3)运行时,根据实际创建的对象类型动态决定使用哪个方法
注意:多态性与继承、方法重写密切相关。好处:不仅减少代码量,也能大大提高程序的可扩展性及可维护性。
3.面向对象的Java实现--接口
3-1:Java接口
a.生活中的接口(电脑的USB接口、电源插板、等等)
b.什么是Java接口(一个Java接口是一些方法特征的集合,但没有方法的实现。Java接口中定义的方法在不同的地方被实现,可以具有完全不同的行为。)
c.为什么需要Java接口(增加代码的可维护性和可扩展性,当一个方法不知道如何实现,或者说实现什么样的效果的时候。此时就可以用到接口)
经验:使用继承或者Java接口都可以为我们带来多态的好处。一般情况下,当两个类之间符合"is-a"的关系,并且子类可以复用部分父类的代码,
我们使用继承关系实现。其它情况先选择Java接口。
注意点:Java接口不能被实例化、Java接口中声明的成员自动设置为public,因此Java接口中不能声明私有的成员、
Javajiek中不能出现方法体实现、实现某个Java接口,就必须实现其中定义的所有方法。
3-2:面向接口编程
a.什么是面向接口编程(要正确地使用Java语言进行面向对象的编程,从而提高程序的复用性,增加程序的可维护性、可扩展性,就必须是面向接口的编程)
开发系统时,主体构架使用接口,接口构成系统的骨架。这样就可以通过更换实现接口的类来更换系统的实现。
b.面向接口编程的示例(打印机、风扇等等)
采用面向接口编程的方式实现可分为3步骤:
(1)抽象出Java接口
(2)实现Java接口
(3)使用Java接口
3-3:常量
a.为什么需要常量(如:一天24小时,时间是不可以被更改的。项目的版本信息是不可更改的。等等!! 从而使用常量)
b.什么是常量(常量是一种标识符,它的值在运行期间恒定不变。常量标识符在程序中只能被引用,不能被重新赋值!)
例如:
public final class Math{
//圆周率PI
public static final double PI=3.1415926;
//将angdeg角度转换成径度
public static double toRadians(double angdeg){
return angdeg/180.0*PI;
}
}
c.常量的优点(使用常量代替信息,可以增强程序的可读性以及可维护性。)
d.Java中常量的定义规则(在Java接口中定义常量会自动加上public static final的修饰符,因此,在java接口中定义常量是最佳地点。)
e.在Java接口中声明常量
例如:
public interface AccpSchoolType{
String ACCP="ACCP加盟中心";
String BENT="BENT直营中心";
}
4.使用异常处理程序错误
4-1:异常
a.生活中的异常(大街上,突然出现一辆宝马,撞上老太太。 桥在下雨的时候突然,断了!等等 异常现象....)
b.程序中的异常(在一次课程编程查询上面,提示用户录入数字信息。但是,用户录入字符串,出现异常等等!异常状况....)
c.什么是异常(异常就是在程序的运行过程中所发生的不正常的事件,它会中断正在运行的程序。)
4-2:异常处理
a.什么是异常处理(预处理:在异常未发生的时候,预先做出的一些措施!万一程序发生异常了,就处理完了异常过后,程序继续运行!)
b.Java中如何进行异常处理
Java的异常处理通过5个关键字来实现的:try、catch(捕获)、finally、throw(抛出)和throws声明异常
例如:
package s2Java.sg.ch04;
public class Test{
public void method(){
try{
throwException(1);
}catch(Exception e){
System.out.println("捕获到异常!");
}finally{
System.out.println("finally中的代码一定会执行!");
}
}
public void throwException(int i) throws Exception{
if(i==1){
throw new Exception();
}
}
}
注意:throw抛出异常、throws声明异常
c.try-catch块(使用和C#里面一样!)
d.try-catch-finally块(使用和C#里面一样!)
e.多重catch块(可以包含多个catch块,排放次序是从特殊到一般,最后一个一般都是Exception类)
注意:Exception异常类是一切子类的父类(一般情况下)
f.抛出异常(例如:上一个例子!同理....)
g.声明异常(例如:上一个例子!同理....)
4-3:log4j
a.使用log4j记录日志信息
b.什么是日志(日志主要用来记录一些重要的操作信息,有价值的信息可以帮助用户提前发现和避开灾难,并找到事件发生的根本原因。)
c.如何使用log4j记录日志 详细情况请看P81
标签:else 常量 继承 eth 创建对象 变量 语法规则 set 转换
原文地址:http://www.cnblogs.com/cykj/p/Object-oriented-Java-implementation.html