标签:操作 声明 ++ var return printf str 问题 个人
namespace:命名空间或者叫名字空间,传统的c++只有一个全局的namespace,但是由于现在的程序规模越来越大,程序的分工越来越细,全局作用域就变得越来越拥挤,每个人都可能使用相同的名字来实现不同的库,于是程序员在合并程序的时候就可能出现名字的冲突。namespace引入了复杂性,解决了这个问题。namespace允许像类、对象、函数聚集在一个名字下,本质上讲namespace是对全局作用域的细分。
比如这样的程序大家经常见到的:
1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 4 int main() 5 { 6 printf("hello world !"); 7 return 0; 8 }
大部分可能对namespace了解也就这么多。但是namespace远不止如此,下面让我再多了解一下namespace。
namespace的基本格式是:
namespace identifier
{
entities;
}
举个例子
namespace exp
{
int a,b;
}
有点类似于类,但完全是两种不同的类型。
为了在namespace外使用namespace内的变量我们使用::操作符,如下
exp::a
exp::b
使用namespace可以有效的避免重定义的问题。
如下面的例子:
1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 4 namespace first 5 { 6 int var = 5; 7 } 8 9 namespace second 10 { 11 double var = 3.1416; 12 } 13 14 int main () { 15 cout << first::var << endl; 16 cout << second::var << endl; 17 return 0; 18 }
输出的结果为:
5
3.1416
两个全局变量都是名字都是var,但是他们不在同一个namespace中所以没有冲突。
关键字using可以帮助从namespace中引入名字到当前的声明区域
1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 4 namespace first 5 { 6 int x = 5; 7 int y = 10; 8 } 9 10 namespace second 11 { 12 double x = 3.1416; 13 double y = 2.7183; 14 } 15 16 int main () { 17 using first::x; 18 using second::y; 19 cout << x << endl; 20 cout << y << endl; 21 cout << first::y << endl; 22 cout << second::x << endl; 23 return 0; 24 }
输出是
5
2.7183
10
3.1416
就如我们所指定的第一个x是first::x,y是second.y
using也可以导入整个的namespace
1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 4 namespace first 5 { 6 int x = 5; 7 int y = 10; 8 } 9 10 namespace second 11 { 12 double x = 3.1416; 13 double y = 2.7183; 14 } 15 16 int main () { 17 using namespace first; 18 cout << x << endl; 19 cout << y << endl; 20 cout << second::x << endl; 21 cout << second::y << endl; 22 return 0; 23 }
输出是
5
10
3.1416
2.7183
正如我们所预见的导入的整个的first的namespace,前一对x,y的值就是first中的x,y的值。
这里我们不能在“using namespace first;“下加一句“using namespace second;“,为什么呢?
这样做无异于直接完全的忽视namespace first和namespace second,会出现重复定义的结果,所以前面的hello_world.c中的using指令的使用一定程度上存在问题的,只是因为我们就用了一个namspace,一旦引入了新的namespace这种做法很可能会出现重复定义的问题。
在头文件中,我们通常坚持使用显式的限定,并且仅将using指令局限在很小的作用域中,这样他们的效用就会受到限制并且易于使用。类似的例子有
1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 4 namespace first 5 { 6 int x = 5; 7 } 8 9 namespace second 10 { 11 double x = 3.1416; 12 } 13 14 int main () { 15 { 16 using namespace first; 17 cout << x << endl; 18 } 19 { 20 using namespace second; 21 cout << x << endl; 22 } 23 return 0; 24 }
输出是
5
3.1416
可以看到两个不同的namespace都被限制在了不同作用域中了,他们之间就没有冲突。
namespace也支持嵌套
1 #include <iostream> 2 3 namespace first 4 { 5 int a=10; 6 int b=20; 7 8 namespace second 9 { 10 double a=1.02; 11 double b=5.002; 12 void hello(); 13 } 14 15 void second::hello() 16 { 17 std::cout <<"hello world"<<std::endl; 18 } 19 } 20 21 int main() 22 { 23 using namespace first; 24 25 std::cout<<second::a<<std::endl; 26 second::hello(); 27 }
输出是
1.02
hello world
在namespace first中嵌套了namespace second,seond并不能直接使用,需要first来间接的使用。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/cxq0017/p/6552899.html