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多线程与UI操作(一)

时间:2017-03-17 16:35:58      阅读:149      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:style   在线   有用   解决   多线程   control   string   分离   通过   

C#中禁止跨线程直接访问控件,InvokeRequired是为了解决这个问题而产生的,当一个控件的InvokeRequired属性值为真时,说明有一个创建它以外的线程想访问它

此时它将会在内部调用new MethodInvoker(LoadGlobalImage)来完成下面的步骤,这个做法保证了控件的安全,你可以这样理解,有人想找你借钱,他可以直接在你的钱包中拿,这样太不安全,因此必须让别人先要告诉你,你再从自己的钱包把钱拿出来借给别人,这样就安全了

在设计中为了让界面与逻辑分离,我的做法是使用事件,界面只要响应事件来处理界面的显示就行了。而事件在逻辑处理中可能由不同的线程引发,这些事件的响应方法在修改界面中的控件内容时便会引发一个异常。

这时就用到了Control.InvokeRequired 属性 与Invoke方法。

获取一个值,该值指示调用方在对控件进行方法调用时是否必须调用 Invoke 方法,因为调用方位于创建控件所在的线程以外的线程中。 

如果控件的 Handle 是在与调用线程不同的线程上创建的(说明您必须通过 Invoke 方法对控件进行调用),则为 true;否则为 false。

Windows 窗体中的控件被绑定到特定的线程,不具备线程安全性 。因此,如果从另一个线程调用控件的方法,那么必须使用控件的一个 Invoke 方法来将调用封送到适当的线程。该属性可用于确定是否必须调用 Invoke 方法,当不知道什么线程拥有控件时这很有用。

首先定义一个委托,与这个事件处理函数的签名一样委托,当然直接使用该事件的委托也是可以的,如:

 

 private   delegate   void  InvokeCallback( string  msg);

然后就是判断这个属性的值来决定是否要调用Invoke函数:

 

 void  m_comm_MessageEvent( string  msg)

    {

     if (txtMessage.InvokeRequired)

     {

     InvokeCallbackmsgCallback  =   new  InvokeCallback(m_comm_MessageEvent);

     txtMessage.Invoke(msgCallback,  new   object []  { msg } );

    } 

     else 

     {

     txtMessage.Text  =  msg;

    } 

   }

说明:这个函数就是事件处理函数,txtMessage是一个文本框。

这样就做到了窗体中控件的线程安全性。

InvokeRequired 当前线程不是创建控件的线程时为true

比如你可以自己开一个Thread,或使用Timer的事件来访问窗体上的控件的时候,在线程中窗体的这个属性就是True的。

 

简单的说,如果有两个线程,Thread A和Thread B,并且有一个Control c,是在Thread A里面new的。

那么在Thread A里面运行的任何方法调用c.InvokeRequired都会返回false。

相反,如果在Thread B里面运行的任何方法调用c.InvokeRequired都会返回true

是否是UI线程与结果无关。(通常Control所在的线程是UI线程,但是可以有例外)

 

也可以认为,在new Control()的时候,control用一个变量记录下了当前线程,在调用InvokeRequired时,返回当前线程是否不等于new的时候记录下来的那个线程。

 

多线程与UI操作(一)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/gyc19920704/p/6566525.html

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