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GJM:Unity开发HTC vive 三、远处拖动3D物体 【转载】

时间:2017-03-21 15:14:24      阅读:226      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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腾讯GAD 窗间风月
原文URL : http://gad.qq.com/article/detail/7192223
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在项目中会需要拖动远处的物体,这种要如何去实现,下面就给大家介绍下在Unity HTC vive开发中远处拖动3D物体的教程。

效果如下,手柄射线照射到3D物体的时候,可以通过Trigger按钮抓住物体并拖动

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1、导入SDK:SteamVR Plugin和Vive Input Utility

 

 

2、删除场景中的默认摄像机,将CameraRig拖入场景

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将VivePointers拖入场景

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3、添加一个3d对象,并设置位置和大小

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4、在物体上添加脚本Draggable,添加时会自动添加Rigidbody组件。运行即可。

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系列分享:

 GJM:Unity开发HTC vive 一、手柄按钮           【传送门

 GJM : Unity开发HTC vive 二、操作GUI           【传送门

 GJM:Unity开发HTC vive 三、远处拖动3D物体  【传送门

GJM:Unity开发HTC vive 三、远处拖动3D物体 【转载】

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原文地址:http://www.cnblogs.com/GJM6/p/6594293.html

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