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Unity3d开发(二十) OnMouse_产生GC 的问题修复

时间:2017-03-21 19:53:21      阅读:214      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:uila   ==   使用   rgb   方法   没有   代码   挂载   游戏   

最近发现一个特别奇怪的现象,在游戏运行时,每帧 OnMove_产生GC ,大小是0.6KB的整数倍。具体Profiler效果如下图所示:


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解决方法

经过比照发现这个问题与摄像机相关。由于是代码创建的摄像机组件,因此并未挂载GUILayer组件。解决这个问题的方法就是使用AddComponet<Camera>()的同时,调用AddComponent<GUILayout>()。在包含Camera的节点上添加这个组件即可解决 OnMove_产生GC 。

原理

由于没有Unity3d的源码只能通过经验推(xia)测(meng)。通过查询文档,发现这个组件主要是为了兼容之前版本的GUI。我觉得这里面的逻辑是,如果有这个组件,就会以引用的形式将这个组件储存起来,进而通过它找到GameObject以及Camera。否则,就需要使用GetComponent来查找。在每一帧调用GetComponent时就产生了GC。

总结

这...算个大坑吧。

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Unity3d开发(二十) OnMouse_产生GC 的问题修复

标签:uila   ==   使用   rgb   方法   没有   代码   挂载   游戏   

原文地址:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/64443768

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