标签:判断 返回 pad 无效 anti auto_ptr eset 运算 代码
不会使用太多STD
游戏引擎不会使用太多异常
游戏引擎不会太正规的做fix,比较随意
auto_ptr
p1 = p2
,则p2会变成空指针,赋值其实是把p2的成员变量指针赋值给p1,并对p2调用release()p.get() == NULL
unique_ptr
p == NULL
判断是否为空shared_ptr
weak_ptr
标签:判断 返回 pad 无效 anti auto_ptr eset 运算 代码
原文地址:http://blog.csdn.net/caozhk/article/details/64920676