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ZT:通过Unity3D制作天空盒子

时间:2017-03-23 20:46:41      阅读:211      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:通过   软件   unit   制作   win   tin   立方体   查看   shader   

原文地址:http://www.cnblogs.com/xiuj/p/5869808.html

1. 将全景图片转换为6面的立方体

  • 最初的原始图片
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  • 通过PTGui 软件将图片分解为6个部分
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2. 通过Unity进行操作

  • 创建3D项目工程
  • 将之前的6张图片导入到Assets中
  • 创建一个Metrial并且设置它的Shader如下,并且将6张图片与其前 后 左 右 上 下 分别对应
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  • 设置完成后,通过下方查看效果:
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  • 打开Windows/Lighting,使用上一步骤的材质球设置Scene , 这个时候右边的全景信息就被替换了(先忽略掉这2个反光物体,后面会讲)
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  • 但是当前的贴图还会有些缝隙,这是由于贴图的自循环导致的, 解决的方法如下:
    在Assets中选中最原始的6张贴图,设置为不循环后点击Apply应用
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3. 如何表现反射效果

    • 创建一个球体Sphere和一个新的材质球Metrial,并且设置这个材质球的Shader如下:
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    • 创建一个Cubemap,它主要是用来表现反射的效果,
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    • 设置Cubemap,将之前的6张贴图也拖放进来
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    • 选中上一步创建的材质球,将Cubemap拖放到对应的位置
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    • 在将这个材质球直接拖到球体上,则球体就会出现反射的效果
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ZT:通过Unity3D制作天空盒子

标签:通过   软件   unit   制作   win   tin   立方体   查看   shader   

原文地址:http://www.cnblogs.com/wokebuxingnishanga/p/6606695.html

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