标签:轮播 定义 origin 单位 rds size blog 关键字 恢复
一、转换
1、属性:transform
取值:none/transform-function(转换函数)
注意:如果要实现多个转换函数的话,可以用空格分开若干transform-function
2、转换的原点
默认情况,原点在元素的中心处,width*50%,height*50%
更换原点-属性:transform-origin:数值/百分比/关键字(top/bottom/left/right)
取值:按照当前元素的左上点为(0,0)
一个值:所有轴的位置
两个值:第一个值表示x轴上的值,第二个表示y轴
三个值:x,y,z
转换主要分为两类:2D转换和3D转换
(一)2D转换
1、位移:位置移动
函数:translate()
取值:数值/百分比(可为负)
一个值:x轴
两个值:x轴,y轴
单向位移函数:translateX(),translateY()
1 <!DOCTYPE html>
2 <html lang="en">
3 <head>
4 <meta charset="UTF-8">
5 <title>CSS3-2D变换之位移</title>
6 <link rel="stylesheet" href="demo05.css">
7 </head>
8 <body>
9 <div id="d1"></div>
10 <div id="d2"></div>
11 </body>
12 </html>
1 @charset "utf-8";
2
3 div{
4 width: 200px;
5 height: 200px;
6 position: absolute;
7 top: 100px;
8 left: 200px;
9 }
10 #d1{
11 border: 1px dotted #000;
12 }
13 #d2{
14 border: 1px solid #000;
15 background-color: #f00;
16 opacity: 0.5;
17 /*2D变换之位移*/
18 transform: translate(50px,50px);
19 }
2、缩放:改变元素尺寸
函数:scale()
取值:
一个值:x轴和y轴同样的缩放比例
两个值:分别表示x轴和y轴的缩放比例
可取值:
默认值为 1
放大:大于1的数值,可以取小数
缩小:0-1的数值
单向缩放函数:scaleX(x),scaleY(y)
1 <!DOCTYPE html>
2 <html lang="en">
3 <head>
4 <meta charset="UTF-8">
5 <title>CSS3-2D变换之缩放</title>
6 <link rel="stylesheet" href="demo06.css">
7 </head>
8 <body>
9 <div id="d1"></div>
10 <div id="d2"></div>
11 </body>
12 </html>
@charset "utf-8";
div{
width: 200px;
height: 200px;
position: absolute;
top: 100px;
left: 200px;
}
#d1{
border: 1px dotted #000;
}
#d2{
border: 1px solid #000;
background-color: #f00;
opacity: 0.5;
/*2D变换之缩放*/
transform: scale(0.8,0.5); /*缩小*/
/*transform: scale(1.2); 放大*/
}
3、旋转:围绕着一个圆心(转换原点)发生旋转的操作
函数:rotate(nxdeg)
n:符号,可正(顺时针)可负(逆时针)
x:旋转角度的数值
deg:角度单位
注意:旋转是连同坐标轴一起转
1 <!DOCTYPE html>
2 <html lang="en">
3 <head>
4 <meta charset="UTF-8">
5 <title>CSS3-2D变换之旋转</title>
6 <link rel="stylesheet" href="demo07.css">
7 </head>
8 <body>
9 <div id="d1"></div>
10 <div id="d2">Web前端</div>
11 </body>
12 </html>
1 @charset "utf-8";
2
3 div{
4 width: 200px;
5 height: 200px;
6 position: absolute;
7 top: 100px;
8 left: 200px;
9 }
10 #d1{
11 border: 1px dotted #000;
12 }
13 #d2{
14 border: 1px solid #000;
15 background-color: #f00;
16 opacity: 0.5;
17 /*定义新原点*/
18 transform-origin: 100% 100%;
19 /*2D变换之旋转*/
20 transform: rotate(30deg);
21 }
4、倾斜:让元素围绕着x轴或y轴,按照一定的角度产生倾斜效果
函数:skew(nxdeg)
单向缩放函数:skewX(),skewY()
1 <!DOCTYPE html>
2 <html lang="en">
3 <head>
4 <meta charset="UTF-8">
5 <title>CSS3-2D变换之倾斜</title>
6 <link rel="stylesheet" href="demo08.css">
7 </head>
8 <body>
9 <div id="d1"></div>
10 <div id="d2">Web前端</div>
11 </body>
12 </html>
1 @charset "utf-8";
2
3 div{
4 width: 200px;
5 height: 200px;
6 position: absolute;
7 top: 100px;
8 left: 200px;
9 }
10 #d1{
11 border: 1px dotted #000;
12 }
13 #d2{
14 border: 1px solid #000;
15 background-color: #f00;
16 opacity: 0.5;
17 /*2D变换之倾斜*/
18 transform: skew(45deg,15deg);
19 }
(二)3D转换
元素可以沿着z轴,发生各种转换的效果
1、属性
perspective:模拟人眼到3D视图的距离,取值为数值
意义:
1、定义距离
2、标识元素可以完成3D转换
注意:该属性要设置在父元素上。即设置完成后,钙元素的子元素能够发生3D转换,自身元素是不可以的。
浏览器兼容性:
-webkit-perspective
-moz-perspective
-o-perspective
2、3D - 位移
函数:translateZ(z),translate3D(x,y,z)
3、3D - 旋转
函数:
rotateX(deg)
rotateY(deg)
rotateZ(deg)
rotate3D(x,y,z,deg)
x,y,z取值为0和1,0表示该轴不选择,1表示该轴按照deg的角度进行旋转
1 <!DOCTYPE html>
2 <html lang="en">
3 <head>
4 <meta charset="UTF-8">
5 <title>CSS3-3D变换之旋转</title>
6 <link rel="stylesheet" href="demo09.css">
7 </head>
8 <body>
9 <div id="parent">
10 <div id="son">Better late than never.</div>
11 </div>
12 </body>
13 </html>
1 @charset "utf-8";
2
3 #parent{
4 width: 300px;
5 height: 300px;
6 border: 1px solid #ddd;
7 padding: 10px;
8 margin: 80px 0 0 150px;
9 /*设置子级元素,允许发生3D转换*/
10 perspective: 100px;
11 -webkit-perspective: 100px;
12 }
13 #son{
14 text-align: center;
15 width: 200px;
16 height: 200px;
17 line-height: 200px;
18 margin: auto;
19 border: 1px solid #000;
20 background-color: #ddd;
21 margin-top: 50px;
22 /*3D旋转*/
23 transform: rotateX(45deg); /*x轴旋转*/
24 /*transform: rotateY(30deg);*/ /*y轴旋转*/
25 /*transform: rotateZ(60deg);*/ /*Z轴旋转*/
26 transform: rotate3d(1,1,1,30deg); /*整体旋转*/
27 }
二、过渡:元素的一个状态到另一个状态的平缓过渡
1、过渡相关属性(要素)
a、过渡属性:transition-property
能够实现过渡效果的CSS属性:
颜色:文本颜色,背景颜色
取值为数值:宽度、高度、字体大小
转换属性:transform
渐变属性:background:linear-gradient ....
visibility:
阴影:
透明度:
b、过渡时间:transition-duration
整个过渡的效果将在多长时间内完成,以秒(s)或毫秒(ms)作为单位
注意:默认值为0,整个过渡中,必须要设置transition-duration属性,否则没有过渡效果
c、过渡时间曲线函数:transition-timing-function
取值:
ease:默认值,慢速开始,快速变快,慢速结束
linear:匀速
ease-in:慢速开始,加速效果
ease-out:快速开始,减速效果
ease-in-out:慢速开始和结束,中间先加速再减速
d、过度的延迟:transition-delay
过渡效果什么时候开始,以秒(s)或毫秒(ms)作为单位
e、过渡的综合属性:
transition:property duration timing-function delay
将以上四个过渡属性放在一起,后面两个可以省略
2、触发过渡效果
a、用户的行为(点击、悬浮)
b、:hover, :active ...
3、过渡属性定义在什么地方
div{
width: 100px;
}
div:hover{
width: 300px;
}
1 <!DOCTYPE html>
2 <html lang="en">
3 <head>
4 <meta charset="UTF-8">
5 <title>过渡</title>
6 <style>
7 #d1{
8 width: 100px;
9 height: 30px;
10 background-color: #bfb;
11 /*定义过渡效果*/
12 /*在此处定义过渡效果,恢复时仍然有效果*/
13 /*transition-property: width;
14 transition-duration: 1s;
15 transition-timing-function: linear;
16 transition-delay: 100ms;*/
17 }
18 #d1:hover{
19 width: 300px;
20 height: 30px;
21 background: #bfb;
22 /*定义过渡效果*/
23 transition: width 1s ease-in 100ms;
24 }
25 img{
26 /*若将过渡效果定义在此处,则恢复时依然能看到效果 */
27 }
28 img:hover{
29 transform: translate(200px) rotate(720deg);
30 transition: transform 1s linear 100ms;
31 }
32 </style>
33 </head>
34 <body>
35 <div id="d1"></div>
36 <img src="Images/star.jpg">
37 </body>
38 </html>
过渡+3D旋转效果
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>过渡+3D旋转</title>
<style>
#parent{
width: 200px;
height: 200px;
padding: 50px;
border: 1px solid #ddd;
perspective: 100px;
margin: 10px auto;
}
#son{
width: 100px;
height: 100px;
background-color: #ccc;
border: 1px solid #ddd;
margin: 30px auto;
transition: transform 5s linear 2s;
}
#son:hover{
transform: rotate3d(1,1,1,360deg);
}
</style>
</head>
<body>
<div id="parent">
<div id="son">360°旋转</div>
</div>
</body>
</html>
三、动画
1、在多个状态之中,做平缓过渡的效果
2、浏览器兼容性
-webkit- 谷歌
-moz- 火狐
-o- 欧鹏
3、创建使用动画步骤
A、声明动画
a、起名
b、使用 @keyframes 声明动画的关键帧
关键帧:特殊时间点上的状态
B、使用动画
属性:animation
通过以上属性调用动画的名称
设置相关操作
4、声明动画
通过 @keyframe 声明动画
语法:@keyframes 动画名称
{
from | 0%{
//动画开始的状态,CSS属性
width:0px;
}
[percent{
//动画的中间状态
}]
10%{
width:10px;
}
20%{
width:20%;
}
to | 100%{
//动画结束的状态
width:100px;
}
}
5、调用动画
属性
a、animation-name:动画名称
b、animation-duration:动画完成一个周期所需要的时间(s|ms为单位)
c、animation-timing-function:动画执行过程中的时间速度曲线函数
取值:ease,linear,ease-in,ease-out,ease-in-out
d、animation-delay:播放动画之前的延迟
e、animation-iteration-count:动画播放次数
取值:
定数值:播放指定次数
infinite:无限次
f、animation-direction:动画播放方向
取值:
normal:正常,从头到尾
alternate:轮播,在奇数次上正向播放,在偶数次上逆向播放
g、animation:动画的综合属性
animation:name duration timing-function delay iteration-count direction;(后四个可省略)
h、animation-fill-mode:动画播放前后元素的状态
取值:
none:默认,不改变默认行为
forwards:动画完成后,保持在最后一个帧的状态
backwards:动画显示之前,保持在第一个关键帧的状态
both:结合了forwards和backwards的状态
i、animation-play-state:设置动画播放状态
取值:
paused:暂停
running:播放
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>动画练习 - 钟表</title>
<style>
#circle{
width: 500px;
height: 500px;
border: 3px solid #00f;
border-radius: 50%;
margin: auto;
}
#hour{
float: left;
height: 125px;
border: 4px solid #bbf;
position: relative;
top: 125px;
left: 250px;
transform-origin: 0 125px;
animation: hours 3600s linear 0s infinite;
}
#second{
float: left;
height: 200px;
border: 2px solid #00f;
position: relative;
top: 54px;
left: 244px;
transform-origin: 0 200px;
animation: seconds 60s linear 0s infinite;
}
/*声明动画*/
@keyframes hours{
from{
transform: rotate(0deg);
/*transform-origin: 0 125px;*/
}
25%{
transform: rotate(90deg);
}
50%{
transform: rotate(180deg);
}
75%{
transform: rotate(270deg);
}
to{
transform: rotate(360deg);
}
}
@keyframes seconds{
from{
transform: rotate(0deg);
/*transform-origin: 0 200px;*/
}
25%{
transform: rotate(90deg);
}
50%{
transform: rotate(180deg);
}
75%{
transform: rotate(270deg);
}
to{
transform: rotate(360deg);
}
}
</style>
</head>
<body>
<div id="circle">
<b id="hour"></b>
<b id="second"></b>
</div>
</body>
</html>
以上就是我今天的学习内容,若有错误或不足,欢迎阅读者纠正。
标签:轮播 定义 origin 单位 rds size blog 关键字 恢复
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