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下面演示module的使用,包含变量的引用、函数的引用和引用类型的引用。
模块定义module_demo.py
# 变量
num = 37
#函数
def calc(a, b):
return a + b
#类
class person:
def speak(self):
print "i am a person."
p = person()
模块使用module_usage.py
import module_demo
print module_demo.num
print module_demo.calc(1, 2)
module_demo.p.speak()
运行结果
37
3
i am a person
到这里,我们已经了解了模块的引入和使用,那么在现实中我们很可能需要引入多个模块,应该如何做呢?答案是用逗号分隔就可以了。如下所示:
模块使用module_usage.py
import module_demo, module_demo2
...
这里值得补充的是,引入是可以使用别名的,使用as关键字就可以了。
模块使用module_usage.py
import module_demo, module_demo2 as demo
...
如果我们仅仅希望引用模块中的某个(些)对象呢,我们可以单独引入么?答案是可以的,使用如下:
模块使用module_usage2.py
from module_demo import calc, p
print calc(1, 2)
p.speak()
从上面的案例中我们发现,我们引入多个对象时,只需要逗号分割就好了。
这里稍微需要注意的是*的使用,比如我们使用from module_demo import *
,我们会以为这是导入模块中所有的对象,通常情况下确实如此,但是如果该模块中定义了如下内容:
__all__ = [ ‘bar‘, ‘spam‘ ] # 定义使用 `*` 可以导入的对象
你就得小心注意了,这时候*仅仅代表all所定义的对象,其他的对象不会被导入。
敲黑板 关键问题来了,这个import可以出现在代码的任何位置,那如果我们多次引入会发生什么呢?模块中的代码*仅仅*在该模块被首次导入时执行。后面的import语句只是简单的创建一个到模块名字空间的引用而已。
多个关系密切的模块应该组织成一个包,以便于维护和使用。这项技术能有效避免名字空间冲突。创建一个名字为包名字的文件夹并在该文件夹下创建一个init.py 文件就定义了一个包。你可以根据需要在该文件夹下存放资源文件、已编译扩展及子包。
举例来说,一个包可能有以下结构:
Graphics/
__init__.py
Primitive/
__init__.py
lines.py
fill.py
text.py
...
Graph2d/
__init__.py
plot2d.py
...
Graph3d/
__init__.py
plot3d.py
...
Formats/
__init__.py
gif.py
png.py
tiff.py
jpeg.py
import语句使用以下几种方式导入包中的模块:
import Graphics.Primitive.fill #导入模块Graphics.Primitive.fill,只能以全名访问模块属性,例如 Graphics.Primitive.fill.floodfill(img,x,y,color).
from Graphics.Primitive import fill# 导入模块fill ,只能以 fill.属性名这种方式访问模块属性,例如 fill.floodfill(img,x,y,color).
from Graphics.Primitive.fill import floodfill #导入模块fill ,并将函数floodfill放入当前名称空间,直接访问被导入的属性,例如 floodfill(img,x,y,color).
无论一个包的哪个部分被导入, 在文件init.py中的代码都会运行.这个文件的内容允许为空,不过通常情况下它用来存放包的初始化代码。导入过程遇到的所有 init.py文件都被运行.因此 import Graphics.Primitive.fill 语句会顺序运行 Graphics 和 Primitive 文件夹下的init.py文件.
下边这个语句具有歧义:
from Graphics.Primitive import *
这个语句的原意图是想将Graphics.Primitive包下的所有模块导入到当前的名称空间.然而,由于不同平台间文件名规则不同(比如大小写敏感问题), Python不能正确判定哪些模块要被导入.这个语句只会顺序运行 Graphics 和 Primitive 文件夹下的init.py文件. 要解决这个问题,应该在Primitive文件夹下面的init.py中定义一个名字all的列表,例如:
# Graphics/Primitive/__init__.py
__all__ = ["lines","text","fill",...]
这样,上边的语句就可以导入列表中所有模块.
下面这个语句只会执行Graphics目录下的init.py文件,而不会导入任何模块:
import Graphics
Graphics.Primitive.fill.floodfill(img,x,y,color) # 失败!
不过既然 import Graphics 语句会运行 Graphics 目录下的 init..py文件,我们就可以采取下面的手段来解决这个问题:
# Graphics/__init__.py
import Primitive, Graph2d, Graph3d
# Graphics/Primitive/__init__.py
import lines, fill, text, ...
这样import Graphics语句就可以导入所有的子模块(只能用全名来访问这些模块的属性).
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原文地址:http://blog.csdn.net/afandaafandaafanda/article/details/65633149