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Android 增加(键盘)按键

时间:2017-03-24 19:13:32      阅读:391      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:script   修改   module   define   term   dump   oca   映射   android5   

 

以添加 camera按键为例(红色是需要添加的)

一、kernel键值定义

1)键扫描码

ScanCode是由linux的Input驱动框架定义的整数类型,可参考input.h头文件,即getevent得到的键值。

 #define KEY_Q 16

#define KEY_W 17

#define KEY_E 18

#define KEY_R 19

#define KEY_T 20

      #define KEY_CAMERA  199

2)键盘布局文件(*.kl)

 将input event报的键值转换成具体键盘对应的按键供android上层使用,时通过键盘布局文件(*.kl)完成转换的。放在/system/usr/keylayout/下面

而qwert.kl中定义如下:

       ScanCode + 字符串值       

key 16    Q

key 17    W

key 18    E

key 19    R

key 20    T

  其中ScanCode 是驱动报的值(即驱动input.h中定义的键值 )

A:添加kl文件:

abcxxxx.kl(文件名须与input 的device设备的name一致)

   Key  199   CAMERA

199为 驱动定义的scanCode ,CAMERA 为Android中 KEYCODES[]定义按键对应的keylabel字符】

注:

1kl文件须与键盘输入的input devic 的名称一致,否则EventHub在加载设备时因找不到对应的kl 而加载默认的qwert.kl,导致键值转换错误

2kl中的scanCode android 中定义的keylabel字符必须对应,否则会转换错误。keyMapper在转换时是根据scanCode,来确定对应的按键字符,再根据此字符在KEYCODES中的位置来确定对应android中的键值。

 

Bkl文件添加到system

将kl文件(通常)放在/device/qcom/XXX/(XXX为项目名称)

1 AndroidBoard.mk 添加:

include $(CLERA_VARS)

LOCAL_MODULE                    :=  abcxxxx.kl

LOCAL_MODULE_TARGS     := optional   eng

LOCAL_MODULE_CLASS      := ETC

LOCAL_SRC_FILES                  := $(LOCAL_MODULE)

LOCAL_MODULE_PATH       := $(TARGET_OUT_KEYLAYOUT)

include $(BUILD_PREBUILT)

(2)/device/qcom/common/base.mk添加

KEYPAD  +=  abcxxxx.kl

注:不加会导致kl文件不被打包进/system/usr/keylayout/

   

二、Android 中添加按键

1)定义按键对应的key label

   在KEYCODES[]数组的最后添加按键的key label,

即:

static const KeycodeLabel KEYCODES[] = {

    …

DEFINE_KEYCODE(HELP)

DEFINE_KEYCODE(CAMERA )

};

 

注:

位置

Android 4.4 以前版本  frameworks/base/include/ui/KeycodeLabels.h

Android 4.4 在framework/native/include/input/KeyCodelabels.h

Android5.0 以后在framework/native/include/input/InputEventLabels.h

 

(2)定义keyCode

A: native 定义(keycodes.h

enum {

………

    AKEYCODE_HELP          = 259,

    AKEYCODE_CAMERA = 260

};

注:

1)位置:frameworks/base/include/android/keycodes.h

2)此处keycode的定义的值即是 上面key label定义在KEYCODES数组中的位置(index),否则会映射错误

 

BJAVA 定义(KeyEvent.java定义键值

 public static final int KEYCODE_HELP               = 259;

 public static final int KEYCODE_CAMERA     = 260;

 

修改LAST_KEYCODE

private static final int LAST_KEYCODE           = KEYCODE_CAMERA;

 

注:

1)位置:frameworks/base/core/java/android/view/KeyEvent.java

2)此处的key code必须与native定义的一致

 

C:资源文件(attrs.xml)添加keycode

注:

1)位置:frameworks\base\core\res\res\values\attrs.xml

 

影响到API则需要调用   make update-api   然后就可以使用了。

 

三、问题debug

按键映射出错或 unknown,排查步骤如下:

  •   用 getevent 确认驱动是否报按键值,是否正确
  •   看kl文件名是否正确?【参见1.2.A】
  •   看kl文件是否正确加载,dumpsys  input 查看KeyLayoutFile是否正确
  •   看native定义的key code是否与key label 在KEYCODES[]数组的位置对应
  •   看java层key code定义是否与native定义一致

 

dumpsys  input KeyLayoutFile如下:

         2:abcxxxx

      Classes: 0x00000001

      Path: /dev/input/event7

      Descriptor: 0ea3e722ddb6fa78cd53a54fc262828fb3df6ca7

      Location: ALSA

      ControllerNumber: 0

      UniqueId:

      Identifier: bus=0x0000, vendor=0x0000, product=0x0000, version=0x0000

      KeyLayoutFile: /system/usr/keylayout/abcxxxx.kl

      KeyCharacterMapFile: /system/usr/keychars/Generic.kcm

      ConfigurationFile:

      HaveKeyboardLayoutOverlay: false

 

     

 

Android 增加(键盘)按键

标签:script   修改   module   define   term   dump   oca   映射   android5   

原文地址:http://www.cnblogs.com/dyufei/p/6612790.html

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