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2015年项目接到一个需求,实现一个向导动画,这个动画一共六十张图片,当时使用的是全志A33的开发板,通过使用Android的动画集实现,效果特别卡顿,然后想到这种方式来实现,效果很流畅.然后写成开一个开源项目供大家参考
通过以下两种方式实现帧动画,使用相同的80张280x280的png图片执行动画,资源占用情况对比:
代码地址:
https://github.com/ansen360/FrameAnimation
Sample效果:
http://oma689k8f.bkt.clouddn.com/note/3/4.gif
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="false">
<!--通过Android动画集播放的八十张图片-->
<item
android:drawable="@mipmap/c_1"
android:duration="50" />
<item
android:drawable="@mipmap/c_2"
android:duration="50" />
<!-- 省略... -->
<item
android:drawable="@mipmap/circle_19"
android:duration="50" />
<item
android:drawable="@mipmap/circle_20"
android:duration="50" />
</animation-list>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="com.ansen.frameanimation.sample.MainActivity">
<ImageView
android:id="@+id/image"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/animlist" />
</LinearLayout>
ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.image);
AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) image.getDrawable();
animationDrawable.start();
动画启动系统资源占用情况如下:
手动触发GC,内存占用几乎没改变
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<!--通过FrameAnimation播放的八十张图片-->
<array name="c">
<item>@mipmap/c_1</item>
<item>@mipmap/c_2</item>
<!-- 省略... -->
<item>@mipmap/circle_19</item>
<item>@mipmap/circle_20</item>
</array>
</resources>
获取定义之后的资源数组(代码中可直接定义资源文件的数组,便可忽略上一步):
private int[] getRes() {
TypedArray typedArray = getResources().obtainTypedArray(R.array.c);
int len = typedArray.length();
int[] resId = new int[len];
for (int i = 0; i < len; i++) {
resId[i] = typedArray.getResourceId(i, -1);
}
typedArray.recycle();
return resId;
}
ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.image);
FrameAnimation frameAnimation = new FrameAnimation(image, getRes(), 50, true);
frameAnimation.setAnimationListener(new FrameAnimation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart() {
Log.d(TAG, "start");
}
@Override
public void onAnimationEnd() {
Log.d(TAG, "end");
}
@Override
public void onAnimationRepeat() {
Log.d(TAG, "repeat");
}
});
动画启动系统资源占用情况如下:
手动触发GC,内存占用有明显变化
Android帧动画实现,防OOM,比原生动画集节约超过十倍的资源
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原文地址:http://blog.csdn.net/qq_25804863/article/details/65634864