标签:vector read make second frame rate 动画 use 运行时
首先需要明白一个原理:
游戏画面(动画)是由一帧帧的图片加载完成的,并且是连续的。也就是说,在一个时间节点上,一定存在一帧图片。不同的是每帧的图片存在的时间不同,如果每帧图片存在的时间比较短,也即单位时间内帧数比较多的话(帧率大),画面越流畅。下面连续的表示图片的流动,图片的宽度表示该图片存在的时间。
Void Update(){
gameObject.tranform.translate(new Vector3(0,0,20));
}
当以往上面的程序运行时表示,Update函数每帧调用一次,也即是说每一帧物体都会向前移动10m。
接下来需要明白另一个概念Time.deltTime:
unity官方解释为:
The time in seconds it took to complete the last frame (Read Only).
以秒计算,完成最后一帧的时间(只读)。
Use this function to make your game frame rate independent.
使用这个函数使和你的游戏帧速率无关。
deltTime表示完成最后一帧的时间,也就当前时间节点的上一帧。
Void Update(){
gameObject.tranform.translate(new Vector3(0,0,10)*Time.deltTime);
}
标签:vector read make second frame rate 动画 use 运行时
原文地址:http://www.cnblogs.com/xiaoyaogegelxd/p/6617655.html