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Android 屏幕适配扫盲、教程

时间:2017-03-27 11:45:10      阅读:373      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:context   cal   horizon   好的   tps   cti   图片   度量单位   决定   

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1 概念扫盲 inch、px 与 dpi

1.1 屏幕尺寸之 inch

不论是电视、平板,还是手机,所说的屏幕尺寸是指 屏幕对角线的长度,单位是英寸(inch),1 英寸相当于 2.54 厘米;

即:1 inch ≈ 2.54 cm

1.2 屏幕分辨率之 px

屏幕分辨率指 设备屏幕上的像素个数,每个像素点的边长为 1px,其是组成手机屏幕的最小单位。

常说的手机分辨率为 1920*1080,即手机横向有 1080 个像素点,竖向有 1920 个像素点。屏幕尺寸一样的情况下,分辨率越高,显示效果就越精细和细腻。

注:在 Android 开发中,涉及与 View 尺寸(宽高)、位置(坐标)相关的数据,最终都是以 px 为单位进行度量和绘制的。

1.3 像素密度之 dpi

像素密度,单位是 dpi,即 dot-per-inch,顾名思义,表示 每英寸上的像素点数

像素密度 与之前提及的 屏幕尺寸屏幕分辨率 息息相关,确保理解了前面的内容再继续向下学习。

举个栗子

以 Google 亲儿子 Nexus 5 为例,其屏幕尺寸为 4.95 inch,分辨率为 1920 * 1080,则其像素密度为:

√(19202 + 10802) / 4.95 (√ 代表开根号)

注释:分辨率为 1920 * 1080,表示纵向、横向分别由 1920 和 1080 个像素点组成,那么屏幕对角线的像素点数就是√(19202 + 10802);又屏幕尺寸(即对角线长度)为 4.95 inch,所以单位英尺上的像素点数即为:√(19202 + 10802) / 4.95 = 445,也就是像素密度。

2 碎片化下的 dip 与 sp

在开始之前,先聊聊老生常谈的 Android 碎片化问题。

Android 的开源,让各大厂商趋之若鹜,各种定制硬件和 ROM,从而导致 Android 设备碎片化严重。手机尺寸与分辨率就是硬件层碎片化的一个体现:同样大小的手机屏幕,分辨率可能不一样;异或分辨率一样的手机,屏幕尺寸又大小不一。

开发者根本无法通过某一个因素(尺寸或分辨率)来适配 UI,所以写出来的布局无法在每一个手机上都能很好的 work。

看到这,你估计犯嘀咕了:这可咋办?别急,Google 为我们提供了 密度无关像素缩放无关像素 来应对不同分辨率的问题,继续看。

2.1 密度无关像素之 dip

密度无关像素,单位为 dip(简称 dp,下同),即 density-independent pixels ,顾名思义,该单位与手机的屏幕像素没有绝对关系。

注:注意区分此处的 dp 和前面说的 dpi。

所以,dp 才是开发中适配屏幕的最佳单位。在 xml 中写布局时,可以直接以 dp 为单位;在 Java 代码中则可以将 dp 转换为 px 以进行适配。

前面说过,在开发中所有与尺寸、宽高都是以 px 进行度量的,那么我们使用的 dp 与 px 之间到底是如何换算的呢?带着问题继续往下看。

在此提醒下,请确保对于前面的概念都理解了。为了更好的学习后面的知识,容我再啰嗦的回顾下:

  • 尺寸之 inch:屏幕对角线的长度;
  • 分辨率之 px:纵、横方向上的像素点数;
  • 像素密度之 dpi:,每英寸上的像素点数;

复习完,我们继续往下看 px、dpi 与 dp 的相互关系,敲黑板划重点了啊:

dp 与 px 之间的换算,取决于当前设备的 dpi。

嗯,就这一句重点。别激动同学,放下你手中的鞋子,容我再举个栗子。

以前面说的 Nexus 5 为例,其 dpi ≈ 445,此时 1dp = 3px。这里的 3 当然不是我蒙的,有对照表:

120dpi - 160dpi 1dp = 1px
160dpi - 240dpi 1dp = 1.5px
240dpi - 320dpi 1dp = 2px
320dpi - 480dpi 1dp = 3px
480dpi - 640dpi 1dp = 4px

同学,先别着急背换算倍数,dp 与 px 的换算倍数在开发中是可以通过 Api 获取的,我们后面会说。

2.2 缩放无关像素之 sp

缩放无关像素,即 scale-independent pixels(简称 sp),为降低理解难度,这么说:

sp 与 dp 可以理解为同种类型的度量单位,区别于 dp 用来度量 尺寸、宽高,sp 用来度量字体的大小。

dp 能够根据不同的屏幕密度相应的转换成不同的 px,以适配屏幕;sp 则其可以根据文字大小首选项进行缩放,达到适配不同屏幕的效果。

从基本的 inch、px 与 dpi,聊到 Android 碎片化,再到碎片化的解决方案 dp 与 sp,基础知识都介绍到了,后面再融会贯通,说说如何使用。

3 从 H, XH, XXH 说起

在开发中涉及图片资源时,为了适配屏幕,我们经常会在不同的 drawable 目录下各放置一套资源,这样在不同 dpi 的设备上,对程序进行编码时,会使用对应 drawable 目录下的资源。以下是对照表(顺便整合 dp 与 px 的换算):

dpi drawable dp / px
120dpi - 160dpi mdpi 1
160dpi - 240dpi hdpi 1.5
240dpi - 320dpi xhdpi 2
320dpi - 480dpi xxhdpi 3
480dpi - 640dpi xxxhdpi 4

4 layout weight 的用法

weight 表示权重,我们知道权重是一个相对的概念,那么在布局中有什么作用呢?

假设有这样的需求:
- 横向上有两个按钮,各占屏幕宽度的一半,咋写?
- 或者是三个按钮,各占屏幕宽度三分之一,咋写?
- 或者两个按钮,右侧的自适应,左侧的占剩下的区域呢?

不妨动手写写,篇幅有限就不举栗子了,这样的需求使用 weight 实现将十分的简单。注意看代码中控件的 android:layout_weight 属性,其决定了该控件的权重。

第一个:

<LinearLayout
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:orientation="horizontal">

    <Button
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_weight="1"
        android:background="@color/colorPrimary"
        android:text="Button 1" />

    <Button
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_weight="1"
        android:background="@color/colorAccent"
        android:text="Button 2" />

</LinearLayout>

效果如下:

技术分享

第二个和第一个类似,不再举例,看第三个:

<LinearLayout
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:orientation="horizontal">

    <Button
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_weight="1"
        android:background="@color/colorPrimary"
        android:text="Button 1" />

    <Button
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:background="@color/colorAccent"
        android:text="Button 2" />

</LinearLayout>

效果如下:

技术分享

看了上面的示例代码,你或许会很疑惑,下面说说 Android 是如何根据 weight 布局的。

其实 weight 的用法很简单,理解之后就是一句话,以上面讨论的宽度为例:

View 的实际宽度 = layout_height 设置的值 + 父布局剩余宽度 * layout_weight 所占权重

以第一个示例中,button 1 和 button 2 的宽度 layout_width = 0,权重 layout_weight = 1,假设屏幕宽度为 w,套公式。

则 button 1 的宽度 = 0 + (w - 0 - 0) * 1/(1 + 1) = w/2

其中:

  • w - 0 - 0 表示父布局剩余宽度,因为两个 button 宽度都为 0;
  • 1/(1 + 1) 表示 button 1 在剩余宽度中所占的权重,因为 button 1 的权重为 1,button 2 的权重为 1,所以总权重就是 1 + 1。

button 2 宽度的计算与 button 1 一样,结果同样为 w/2。可以看出,button 1 和 button 2 各占屏幕宽度 w 的一半。

以同样的方式理解第三个例子:

button 2 的宽度 layout_width = "wrap_content",宽度未知,那假设为 w’,屏幕宽度仍为 w。

则 button 1 的宽度为:0 + (w - 0 - w’) * 1/(1 + 0) = w - w’

计算方式不再解释,最后的结果可以看出,无论 button 2 宽度怎么自适应,button 1 和 button 2 宽度都为 w,也就实现了 button 1 填充剩余区域的效果。

注:weight 只在 LinearLayout 中起作用,限于篇幅很多没有展开,更多使用技巧可以参考 Android Develop 网站 或其它博客,值得学习。

5 px 与 dp 的相互转换

前面介绍 sp、dpi 与 dp 的关系时,提到了在不同 dpi 下 dp 与 px 转换比例不同。那么,开发中如何获取这一比例呢?下面为大家提供了一个现成的辅助类,欢迎拿走使用,但记得稍微看一下代码。

/**
 * Android 中 dp 与 px 的转换
 * <p/>
 * Created by ruicbAndroid on 2017/3/26.
 */
public class DpAndPxHelper {

    private static float scale;

    private static float getScale(Context context) {
        if (scale == 0) {
            DisplayMetrics metrics =
                    context.getResources().getDisplayMetrics();
            scale = metrics.density;
        }
        return scale;
    }

    /**
     * px to dp
     */
    public static int px2dp(Context context, int px) {
        //+0.5 向上取整
        return  (int) (px / getScale(context) + 0.5f);
    }

    /**
     * dp to px
     */
    public static int dp2px(Context context, int dp) {
        //+0.5 向上取整
        return (int) (dp * getScale(context) + 0.5f);
    }
}

以上就是本次分享的全部内容了,如果觉得对你有帮助,点赞表示一下。

若有任何问题,欢迎留言交流,或关注我的公众号了解更多。

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