标签:坐标 中心 span 角度 向量 坐标系 class 位置 space
public void RotateAround(Vector3 point, Vector3 axis, float angle); 绕着某个轴旋转,旋转轴得位置和方向由point和axis确定,比如同时旋转轴朝上,位置不同,旋转得半径也不同.由point和axis定义的轴,同是也是旋转平面得法向量,再由旋转的物体得位置确定旋转平面,即可.
标签:坐标 中心 span 角度 向量 坐标系 class 位置 space
原文地址:http://www.cnblogs.com/ptqueen/p/6626332.html