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unity2d学习

时间:2017-03-27 15:40:53      阅读:228      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:通过   模式   hiera   影像   shift   引擎   拖动层   base   表示   

1、在2d环境中如果看不到sprite render组件的物体,把depth改到0以上技术分享
2、因为这个othographic正交视图,不管怎么调摄像机Game视图都不会变大,改size或者改成透视都行

3、放大Game视图的方法有两种,一种是滚轮放大Scene,然后Ctrl+Shift+F,

另一种是直接修改摄像机的位置进行放大

4、unity native2d从4.3开始有了

5、新建项目选择2d的话导入的图片就是sprite(UI and 2d),可以看出UI和2d其实分量一样的

6、Window菜单有sprite packer,insperator有sprite editor

7、可以为sprite添加刚体、碰撞器、多边形碰撞器、多边形关节等多个2d组件

8、还可以用animation视窗进行sprite动画的创建

9、添加动画会保存一个.anim和.controller控制器

10、sprite贴图拖到场景中,unity在场景中创建多边形物体,把导入的影像文件作为cutoff贴图导入到多边形物体 ,这就是sprite render的原理

11、Unity根据影像文件的alpha通道来创建的多边形

12、调整选框大小,然后trim,可以截取

技术分享

Unity自动划分

划分完了之后还可以拖进去再继续手动编辑

13、把剪切过的分割开随便拖到hierarchy有了动画了,

还可以替换帧

帧里的图还可以复制粘贴

妈的,curve原来在这,终于找到了

妈的,终于搞明白了

因为sample是12,所以0:11后是1:00

通过拖动层来改变一组2d元素的显示顺序

14、只有collider没有rigidbody是静态刚体,不会往下掉

14、Linear drag 线性阻尼,收到的阻力

15、重力缩放,-10w-—+10w,负的表示向上

技术分享

`16、

  • Fixed angle
  • 运动的时候保持固定角度,也就是放弃了刚体的旋转

17、

  • 睡眠模式,省资源类别,当刚体处于静态时,会进入睡眠模式,自动从物理引擎模中去除
  • 技术分享

18、一般选择第一项discrete,如果出现不正常穿透,选择第二项

技术分享

19\要想碰撞必须两个都有刚体

19、技术分享

20\

  • 刚体与刚体碰撞触发的情况
  • 铰链的anchor表示第一个刚体的中心点
  • 距离关节,可以小于距离,但是不会超过
  • 弹簧关节有弹性,会超出此处的数值
  • 弹簧的阻尼系数就是弹簧的弹性大小
  • 虽然此处可以设置重力为0,但是也可以收到外力的影响。

 

unity2d学习

标签:通过   模式   hiera   影像   shift   引擎   拖动层   base   表示   

原文地址:http://www.cnblogs.com/ptqueen/p/6626823.html

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