标签:使用 os io strong for ar cti on c
在虚拟世界中,任何物体都是没有活力的,要想变的真实,Rigidbody是必不可少的组件,下面介绍Rigidbody的各个属性:
刚体会使对象在物理引擎下运动,真实模拟一个物体在现实世界中受到力后的行为。
通常如果使用了刚体来操作游戏对象时没必要再对其Transform进行操作。
[原]Unity3D深入浅出 - 物理引擎之刚体部件(Rigidbody)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/tonge/p/3929559.html