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苹果的显示器是显示效果与印刷效果差异最小的显示器之一,苹果显示器是显示精度最高的显示器之一,苹果的操作系统是所有应用软件最先考虑的兼容平台,兼容的程度可想而知;苹果作为独立开发的操作系统,避免了可造成大面积侵害的病毒等破坏性因素的干扰;苹果清爽干净的外形拉进了人与机器的距离,使机器不在冰冷(苹果半透明外盒显示器获得世界工业设计大奖红点大奖的原因)
此外我想说,我觉得苹果最成功的不是产品,而是苹果的品牌营销。
苹果的用户体验真的好么?一个针对西方人使用习惯开发的产品就那么适合我们东方人?爱疯4那个镜面的底,有点水就拿不起来就是他勇于创新给我们带来的福音(这个创新倒是支持了苹果作为一款相机的存储器的附加功能)?苹果在用户体验方面下了大工夫,为什么爱疯4之前都是单任务操作系统?苹果的产品外观引导设计潮流?说句酸不拉几的话,我感觉苹果发烧友们给他们的苹果做的那些小配件比苹果本身那个万年不变的卫浴外形潮多了;苹果的交互引导使用习惯,我每天都会听到自己的身边拥有爱疯的同事在操作他们的苹果时那又爱又恨的感叹,所以再说一句酸了吧唧的话,与其说苹果在引导使用习惯不如说他在强制你适应它;以苹果的价钱和配置来看,苹果的性价比几乎没有竞争力……
我总是感觉作为苹果目前不正常的烂街现象,真是大家因为苹果好去买,而不是因为他是潮的象征?
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很久不没上,回来继续探讨,并承认自己之前言论的不当之处
看到有朋友建议我去用苹果的产品之后再来说上面的话,这里说明一下我有或者连续使用过苹果从Air至nano所有的设备,
首先承认之前说的关于单任务操作系统的有些不恰当,与安卓这个多任务操作系统相比苹果的单任务系统确实保证了操作的流畅性,尤其是在参与过安卓及ios的应用设计后,这方面的了解更加深入,操作的流畅在一定长度上就是用户体验的一种保障,另外ios系统的非开放性及appstore的审核制度也保证了其应用的规范性与品质感,同时在设计上也展示环境的唯一也便于设计制作,相信每个做过安卓的设计都为他那个五花八门的屏幕兼容头疼过。
再来上一次忘记提到,苹果还有一个无敌的地方音质~ 现在想想这也是设计师喜欢他的一个原因吧,
第三,硬件设备的平衡性相较于别的设备更好,这个好处更多的体现在了手机端,这里也要承认之前关于苹果配置不惧竞争力观点的片面性错误,拆开了看确实相较安卓及诺基亚都算不上好的,但是在在综合体验上,尤其是成像效果上,苹果的确是让我们惊喜的(效果好于高出其像素的卡片机,对比机型iphoe4s800万与富士f100 1200万)。
关于交互上,在这段时间的工作中,我发现了一个关于app设计很好玩的现象,目前很多app的设计流程往往是先开发IOS版本,之后为了保持应用的统一性会将IOS版本的设计直接复用于安卓版本,并不针对安卓进行设计,这个现象是不是在一定程度上推广了苹果的交互方式,不论是否那个交互方式是否真的很好?当然其实真正的交互还在于APP设计团队本身,这只是一个对于新发现的小小猜想。
近些年安卓的不断改版,在系统的交互模式上完全不排除向苹果靠近的现象,不论这是原因是什么,结论一定是我们被苹果教会了如何操作,不论这个操作是都真是符合我们操作习惯~
但是别的问题我感觉我说的并不完全不正确,没有任何一个产品是完美的,乔布斯有如神一般但依旧本质上是个人!
我是在iphone4之后转战回安卓手机的(同样我也认为安卓也有很多不好,稳定性上就是个愁人的),我的苹果设备至今还是用来测评设计效果及调试用的,真正工作依旧依仗于pc与windows,并且我相信至今大多数人和我一样。这是不是也能说明为什么苹果至今也还是有钱,有品,有身份的象征物。
再想想设计公司的招聘要求吧~ 一个结果往往是多个原因导致的。
我至始至终都坚信,苹果的营销策略是最值得每个公司学习的!
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