标签:tdm 下划线 catch name class pack png href 构造方法
类:在Java中是一种重要的复合数据类型,是组成类的基本要素。(把众多的事物规划,划分成一类是人类在认识个观世界时采用的思维方法)。
对象:对象时系统中用来描述丰富按食物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。由属性和行为构成。
1:类的声明
2:类体
//包名 package com.hengbin.Classroom; import java.awt.Panel; import java.rmi.server.RemoteStub; /**圆类*/ public class Circle { /**半径*/ //定义一个静态的成员变量,static静态可直接使用类名访问。 public static int raduis; /**圆周率*/ //非静态,只能使用对象进行访问。 //final 不可修改,为常量。 public final double PI = 3.141596; /**面积方法*/ //measure 测量 public double measure() { double mainji = PI * Math.pow(raduis , 2); return mainji; } public static double measure_1() { int s = 1; return s; } }
类名的首字母为大写
包含Java类定义的文件必须与这个类的名字相同。
如第三题。
成员变量:作用域是整个类
局部变量:作用域是方法内(内部的)
局部变量不同区间不允许相互间访问
内部的可以无限次访问外部的,外部的不能访问内部的。
成员变量定义有默认值,局部变量需要自己输入默认值。
Public class Car () { Public int x ; Public int y; Public void set (int n1 , int n2) { This.x = n1; This.y = n2; //this 表示当前对象 } }
实例变量(类的成员变量):class A{String name;}
这里的name就是实例变量,它的作用域就是整个类。
局部变量:在一个方法的内部或者是{}中声明的变量,如果是在一个方法的内部声明的的,那么他的作用域就是整个方法,如果是在代码块中声明的那么它的作用域就是这个代码块。
方法参数:方法(包括构造方法)的参数,它的作用域是整个方法。
异常处理参数:异常处理参数和方法的参数很相似。这里的异常处理参数就是指的catch(Exception
e)中的e,它的作用域就是紧跟的 catch( Exception
创建对象:Student s = new Student();
语法格式:类名 对象名 = new 类名();
1.抽象:抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。
2.继承:继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。
3.封装:封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。
4.多态性:多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。
对应的内存地址时不会变化的,不会谁不同的实咧变量的变化而动态变化。可以用来叙事变量和方法与类
导入包:import java.util.*; //也可具体的导入一个包。
创建包:
类:是抽象的,是一些事物有相识的属性和方法的统称。
对象:是具体的,有具体的属性和方法。
类 名:手写字母大写,后面可以是数字,_ ,$等。
变量名:变量的名字可大小写混合用,$、字母、下划线、开头都行,后面的可以是数字、字母、下划线。(变量名首字母不能是数字)
方法名:首字母是大写。
基本:成员变量,局部变量,方法。
位置不同:
定义在方法内的为局部变量
定义在方法外类中的为成员变量
内存位置不同:
成员变量:在堆内存
局部变量:在栈内存
初始化不同:
成员变量:有初始化值(如String s; s = null )
局部变量:使用之前必须赋值
方法要进栈(局部变量属于方法),对象要进堆(成员变量属于对象)
类名 对象名 = new 类名();
可访问对象的属性:对象名.属性;
方法:对象名.方法();
变量、常量:可直接使用类访问
方法:可用类名直接访问
1、修饰函数的局部变量:
特点:有默认值0,只执行一次,运行一开始就开辟了内存,内存放在全局
2、修饰全局函数和全局变量:
特点:只能在本源文件使用
3、修饰类里面的成员变量:
特点:和1差不多,定义多个static
y,但只有一个y,不进入类的大小计算,不依赖于类对象的存在而存在(可直接调用,要进行外置声明)
4、修饰类的成员函数:
特点:f():括号里无this指针,只能调用他的本类静态函数和他的静态变量,即是用static修饰过的不依赖于类对象的存在而存在(可不进行外置声明,直接调用)
钥匙一个独一无二的包名。
包名最好全部小写。
在package com.xuhengbin.oo下创建一个子包package com.xuhengbin.oo.x.
package com.hengbin.Classroom; public class Dogname { public int age; //年龄 public String name; //姓名 //自我介绍 public void jiesao(){ System.out.println("年龄"+age+"姓名"+name); } // public void pian(){ System.out.println(name+"在翩翩起舞"); } }
package com.hengbin.Classroom; public class Dog { public static void main(String[] args) { Dogname show = new Dogname();//创建对象(实例化) show.age = 12; //访问成员变量,赋值 show.name = "狗"; show.jiesao(); //访问方法 show.pian(); } }
定义类可以使用的访问修饰符
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原文地址:http://www.cnblogs.com/hengbin/p/6660068.html