标签:containe body 快速 return use 简单 mouse 设置 ack
HTML代码:
<body>
<div class="container">
<div class="containerLeft" id="containerLeft">
<div class="gameMenu" id="gameMenu">
<div class="startGame menuBtn" id="startGame">开始游戏</div>
<div class="gameIntro menuBtn" id="gameIntro">游戏介绍</div>
<div class="exitGame menuBtn" id="exitGame">退出游戏</div>
</div>
<div class="gamepanel" id="gamepanel">
<div class="img_top">
<img src="img/mu0.png" />
<img src="img/mu0.png" />
<img src="img/mu0.png" />
<div class="baffle plate1 one"></div>
<div class="baffle plate2 two"></div>
<div class="baffle plate3 three"></div>
</div>
<div class="img_bottom">
<img src="img/mu0.png" />
<img src="img/mu0.png" />
<img src="img/mu0.png" />
<div class="baffle plate1 four"></div>
<div class="baffle plate2 five"></div>
<div class="baffle plate3 six"></div>
</div>
</div>
<div class="getScore">
<div class="getScore_instru">游戏结束</div>
<div class="getScore_over"></div>
<div class="getScore_btn">回到主菜单</div>
</div>
</div>
<div class="containerRight">
<div class="gameIntroContent" id="gameIntroContent">
这是一个用锤子打老鼠的游戏,特别简单。只要用锤子敲打老鼠,打中了得10分,没打中不得分。
</div>
<div class="score">
<div class="score_top">得分</div>
<div class="score_bottom"></div>
</div>
<div class="times">
<div class="times_top">时间</div>
<div class="times_bottom"></div>
</div>
</div>
<div id="anniu">
<div id="mansu">慢速</div>
<div id="kuaisu">快速</div>
</div>
</div>
带入<script src="js/jquery-1.12.2.min.js"></script>
css代码:
<style>
.container{
width: 800px;
height: 577px;
border: 1px solid;
margin: 0 auto;
}
.containerLeft{
width: 649px;
height: 100%;
background-image: url("img/bg.png");
float: left;
position: relative;
}
.containerRight{
width: 151px;
height: 100%;
background-color: pink;
float: left;
}
.gameMenu{
width: 200px;
height: 300px;
margin: 0 auto;
margin-top: 250px;
}
.menuBtn{
width: 100%;
height: 50px;
text-align: center;
line-height: 50px;
margin-top: 30px;
border-radius: 10px;
color: black;
border: 1px solid;
cursor: pointer;
}
.menuBtn:hover{
background-color: goldenrod;
}
.gameIntroContent{
margin-top: 250px;
display: none;
}
.gamepanel{
position: absolute;
left: 100px;
top: 230px;
display: none;
}
.times{
width: 110px;
height: 60px;
margin: 0 auto;
margin-top: 50px;
text-align: center;
border-radius: 10px;
border: 1px solid;
}
.times_top{
width: 100%;
height: 50%;
}
.gamepanel{
position: absolute;
top: 250px;
left: 80px;
display: none;
}
.img_top,.img_bottom{
position: relative;
}
.gamepanel .baffle{
width: 100px;
height: 60px;
/* 去除挡板的背景颜色*/
/*background-color: pink;*/
opacity: 0.5;
/* 去除挡板的边框*/
/*border: 1px solid;*/
}
.gamepanel .plate1{
position: absolute;
left: 30px;
top: -30px;
}
.gamepanel .plate2{
position: absolute;
left: 195px;
top: -30px;
}
.gamepanel .plate3{
position: absolute;
left: 365px;
top: -30px;
}
.score{
border: 1px solid black;
width: 110px;
height: 60px;
border-radius: 10px;
margin: 0 auto;
margin-top: 150px;
text-align: center;
}
.getScore{
width: 300px;
height: 200px;
position: absolute;
top: 225px;
left: 175px;
text-align: center;
display: none;
}
.getScore_instru,.getScore_over{
width: 100%;
height: 25%;
line-height: 50px;
font-size: 32px;
color: black;
}
.getScore_btn{
width: 200px;
height: 50px;
background-color: rgb(233,233,233);
margin: 0 auto;
margin-top: 20px;
border: 1px solid;
border-radius: 4px;
text-align: center;
line-height: 50px;
color: black;
cursor: pointer;
}
.getScore_btn:hover{
background-color: yellowgreen;
}
#anniu{
width: 200px;
height: 200px;
position: absolute;
top: 250px;
left: 200px;
display: none;
}
#mansu{
width: 100px;
height: 30px;
margin: 0 auto;
cursor: pointer;
border-radius: 10px;
border: 1px solid black;
text-align: center;
line-height: 30px;
}
#kuaisu{
width: 100px;
height: 30px;
margin: 0 auto;
margin-top: 100px;
cursor: pointer;
border-radius: 10px;
border: 1px solid black;
text-align: center;
line-height: 30px;
}
</style>
JS代码:
<script>
var i = 1;//图片的编号,在1-3之间变化
var x = 5;//随机数的上限
var y = 0;//随机数的下限
var rand;// 树桩随机数变量,刚开始没有赋值
var times = 30;//计时器的初始时间
var mouseInOut;
var gameRunning = false;
var score = 0;
var zidong;
//老鼠出现函数
function mouseInOutFn()
{
//如果i的值大于3,说明一整套老鼠出来的图片已经走完了
if(i>3)
{
//将该树桩的图片重置
$("img").eq(rand).attr("src","img/mu0.png");
//i重置为1
i = 1;
//重新开始摇出一个随机树桩,产生0-5之间的随机数
rand = parseInt(Math.random() * (x - y + 1) + y);
return;
}
//图片的完整路径
var imgChange = "img/mouse"+ i +".png";
//给摇出来的随机树桩更换图片
$("img").eq(rand).attr("src",imgChange);
//i自增1,下一次调用的时候图片就会被匹配成下一张图片
i++;
}
startGame.addEventListener("click",function(){
$("#gameMenu").css("display","none");
$("#anniu").css("display","block");
});
//给游戏介绍绑定时间
gameIntro.addEventListener("click",function(){
if(gameIntroContent.style.display == "none")
{
gameIntroContent.style.display = "block"; //将游戏介绍显示
$(".times").css("display","none"); //将时间隐藏
$(".score").css("display","none"); //将分数隐藏
}
else
{
gameIntroContent.style.display = "none"; //将游戏介绍设置为隐藏
$(".times").css("display","block"); //将时间显示
$(".score").css("display","block"); //将分数显示
}
});
//
//给开始游戏按钮绑定点击事件
// 慢速
mansu.addEventListener("click",function(){
gameRunning = true;
$("#anniu").css("display","none");
gamepanel.style.display = "block";
gameInit(); //调用游戏初始化慢速函数
startGames(); //调用游戏开始函数
timeCountFn(); //调用时间函数
});
// 快速
kuaisu.addEventListener("click",function(){
gameRunning = true;
$("#anniu").css("display","none");
gamepanel.style.display = "block";
gameInit1(); //调用游戏初始化快速函数
startGames(); //调用游戏开始函数
timeCountFn(); //调用时间函数
});
//显示时间的事件
function timeCountFn()
{
//显示当前的时间
$(".times_bottom").html(times);
//如果计时器的时间已经为零
if($(".times_bottom").html() == 0)
{
//停止周期调用老鼠出现与计时器函数
clearInterval(mouseInOut);
clearInterval(timeCount);
//隐藏树桩盒子
$(".gamepanel").css("display","none");
//显示评价盒子
$(".getScore").css("display","block");
$(".getScore_over").html(score);
//鼠标恢复为正常
$(".containerLeft").css("cursor","auto");
//游戏运行状态修改为false
gameRunning = false;
//将.panel_left上面的所有事件全部解绑
$(".containerLeft").off();
$(".one").off();
$(".two").off();
$(".three").off();
$(".four").off();
$(".five").off();
$(".six").off();
return;
}
times--;
}
//游戏快速初始化函数
function gameInit()
{
//将计时器的值初始化为初始时间
$(".times_bottom").html(times);
//将计分的值初始化为0
$(".score_bottom").html(score);
//调用计时器函数,每个1秒调用一次
timeCount = setInterval("timeCountFn()",1000);
//调用老鼠出现函数,每隔400毫秒就调用一次
mouseInOut = setInterval("mouseInOutFn()",400);
}
//游戏慢速初始化函数
function gameInit1()
{
//将计时器的值初始化为初始时间
$(".times_bottom").html(times);
//将计分的值初始化为0
$(".score_bottom").html(score);
//调用计时器函数,每个1秒调用一次
timeCount = setInterval("timeCountFn()",1000);
//调用老鼠出现函数,每隔400毫秒就调用一次
mouseInOut = setInterval("mouseInOutFn()",200);
}
//游戏开始函数
function startGames() {
if (gameRunning == true)
{
//锤子立着
$(".containerLeft").mousedown(function () {
$(".containerLeft").css("cursor", "url(img/hammerDown.ico),auto");
});
//锤子倒下
$(".containerLeft").mouseup(function () {
$(".containerLeft").css("cursor", "url(img/hammerUp.ico),auto");
});
$(".one").click(function () {
//每个挡板被点击对随机数进行判断,如果是当前木桩,则满足条件
if (rand == 0&&(i == 3||i == 4)) {
//如果被击中,将图片修改为mouse4
$("#gamepanel img").eq(rand).attr("src", "img/mouse4.png");
//将i的值赋值为4,其实只要大于3就行,后续图片就不会再出来了
//直接开始要下一个随机数
i = 4;
//分数增加10分
score += 10;
//将分数写入右边的分数栏
$(".score_bottom").html(score);
}
});
$(".two").click(function(){
if (rand == 1&&(i == 3||i == 4)) {
//如果被击中,将图片修改为mouse4
$("#gamepanel img").eq(rand).attr("src", "img/mouse4.png");
//将i的值赋值为4,其实只要大于3就行,后续图片就不会再出来了
//直接开始要下一个随机数
i = 4;
//分数增加10分
score += 10;
//将分数写入右边的分数栏
$(".score_bottom").html(score);
}
});
$(".three").click(function () {
if (rand == 2&&(i == 3||i == 4)) {
//如果被击中,将图片修改为mouse4
$("#gamepanel img").eq(rand).attr("src", "img/mouse4.png");
//将i的值赋值为5,其实只要大于3就行,后续图片就不会再出来了
//直接开始要下一个随机数
i = 4;
//分数增加10分
score += 10;
//将分数写入右边的分数栏
$(".score_bottom").html(score);
}
});
$(".four").click(function () {
if (rand == 3&&(i == 3||i == 4)) {
//如果被击中,将图片修改为mouse4
$("#gamepanel img").eq(rand).attr("src", "img/mouse4.png");
//将i的值赋值为5,其实只要大于3就行,后续图片就不会再出来了
//直接开始要下一个随机数
i = 4;
//分数增加10分
score += 10;
//将分数写入右边的分数栏
$(".score_bottom").html(score);
}
});
$(".five").click(function () {
if (rand == 4&&(i == 3||i == 4)) {
//如果被击中,将图片修改为mouse4
$("#gamepanel img").eq(rand).attr("src", "img/mouse4.png");
//将i的值赋值为5,其实只要大于3就行,后续图片就不会再出来了
//直接开始要下一个随机数
i = 4;
//分数增加10分
score += 10;
//将分数写入右边的分数栏
$(".score_bottom").html(score);
}
});
$(".six").click(function () {
if (rand == 5&&(i == 3||i == 4)) {
//如果被击中,将图片修改为mouse4
$("#gamepanel img").eq(rand).attr("src", "img/mouse4.png");
//将i的值赋值为5,其实只要大于3就行,后续图片就不会再出来了
//直接开始要下一个随机数
i = 4;
//分数增加10分
score += 10;
//将分数写入右边的分数栏
$(".score_bottom").html(score);
}
});
}
}
//点击回到主菜单时的事件
$(".getScore_btn").click(function(){
//将页面全部刷新
location.reload();
});
exitGame.addEventListener("click",function(){
alert("请点击右上角的小红叉");
});
</script>
标签:containe body 快速 return use 简单 mouse 设置 ack
原文地址:http://www.cnblogs.com/lxy1023-/p/6686240.html