标签:span 感受 start void game btn 坐标 mat 复制
void Start () {
var pgo = transform.Find ("Button").gameObject;
obtn = Instantiate (pgo);
//obtn = Instantiate (pgo, pgo.transform.Parent);
var pos = obtn.transform.position;
//obtn.transform.localPosition = Vector3.zero;
Debug.LogFormat ("1:{0},{1},{2}", pos.x, pos.y, pos.z);
pos = obtn.transform.localPosition;
//obtn.transform.localPosition = Vector3.zero;
Debug.LogFormat ("2:{0},{1},{2}", pos.x, pos.y, pos.z);
obtn.transform.SetParent (pgo.transform.parent);
obtn.name = "cpobj";
}
1,复制对象是将原来对象原封不会的拷贝一份。
2,复制后得到的对象没有父结点,因此其世界坐标和局部坐标一样,局部坐标又和原对象局部坐标一样。
因此,复制得到的对象的局部坐标成为了世界坐标。
3,setparent不会改变物体的世界坐标,这符合直观感受。
那么,为了保证不改变物体的世界坐标,在设置了父结点后,物体的局部坐标就会发生改变。
简单来说:结点P下有一个子结点A,复制A得到B,设置B的父结点也为P,这时A与B并不会在相同的位置。
B的世界坐标为A的局部坐标的数值。这就是以上三条规则导致的。
或者:使用obtn = Instantiate (pgo, pgo.transform.Parent);在复制时直接指定父结点,这样复制得到的对象就和原对象在同一位置了。
标签:span 感受 start void game btn 坐标 mat 复制
原文地址:http://www.cnblogs.com/timeObjserver/p/6686829.html