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UNITY 复制对象后局部坐标和世界坐标的变化问题

时间:2017-04-09 23:43:34      阅读:2147      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:span   感受   start   void   game   btn   坐标   mat   复制   



    void Start () {

        var pgo = transform.Find ("Button").gameObject;

     obtn = Instantiate (pgo);

        //obtn = Instantiate (pgo, pgo.transform.Parent);
    
        var pos = obtn.transform.position;

        //obtn.transform.localPosition = Vector3.zero;

        Debug.LogFormat ("1:{0},{1},{2}", pos.x, pos.y, pos.z);

        pos = obtn.transform.localPosition;

        //obtn.transform.localPosition = Vector3.zero;

        Debug.LogFormat ("2:{0},{1},{2}", pos.x, pos.y, pos.z);

        obtn.transform.SetParent (pgo.transform.parent);

        obtn.name = "cpobj";

    }


1,复制对象是将原来对象原封不会的拷贝一份。

2,复制后得到的对象没有父结点,因此其世界坐标和局部坐标一样,局部坐标又和原对象局部坐标一样。

因此,复制得到的对象的局部坐标成为了世界坐标。

3,setparent不会改变物体的世界坐标,这符合直观感受。

那么,为了保证不改变物体的世界坐标,在设置了父结点后,物体的局部坐标就会发生改变。

简单来说:结点P下有一个子结点A,复制A得到B,设置B的父结点也为P,这时A与B并不会在相同的位置。

B的世界坐标为A的局部坐标的数值。这就是以上三条规则导致的。

或者:使用obtn = Instantiate (pgo, pgo.transform.Parent);在复制时直接指定父结点,这样复制得到的对象就和原对象在同一位置了。

UNITY 复制对象后局部坐标和世界坐标的变化问题

标签:span   感受   start   void   game   btn   坐标   mat   复制   

原文地址:http://www.cnblogs.com/timeObjserver/p/6686829.html

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