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python的socket通信实例

时间:2014-08-23 23:00:31      阅读:356      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:style   os   使用   io   for   数据   ar   art   问题   

一、socket简介

1. 套接字

套接字是为特定网络协议(例如TCP/IP,ICMP/IP,UDP/IP等)套件对上的网络应用程序提供者提供当前可移植标准的对象。
它们允许程序接受并进行连接,如发送和接受数据。为了建立通信通道,网络通信的每个端点拥有一个套接字对象极为重要。
套接字为BSD UNIX系统核心的一部分,而且他们也被许多其他类似UNIX的操作系统包括Linux所采纳。
许多非BSD UNIX系统(如ms-dos,windows,os/2,mac os及大部分主机环境)都以库形式提供对套接字的支持。

三种最流行的套接字类型是:stream,datagram和raw。
  stream和datagram套接字可以直接与TCP协议进行接口,
  raw套接字则接口到IP协议。
但套接字并不限于TCP/IP。

2、套接字模块

套接字模块是一个非常简单的基于对象的接口,它提供对低层BSD套接字样式网络的访问。
使用该模块可以实现客户机和服务器套接字。
要在python 中建立具有TCP和流套接字的简单服务器,需要使用socket模块。
利用该模块包含的函数和类定义,可生成通过网络通信的程序。

3. 一般来说,建立服务器连接需要六个步骤。

第1步: 创建socket对象。
   调用socket构造函数。
   socket=socket.socket(familly,type)
      family的值可以是AF_UNIX(Unix域,用于同一台机器上的进程间通讯),也可以是AF_INET(对于IPV4协议的TCP和 UDP),
      至于type参数,SOCK_STREAM(流套接字)或者 SOCK_DGRAM(数据报文套接字),SOCK_RAW(raw套接字)。

第2步: 是将socket绑定(指派)到指定地址上,socket.bind(address)
   address必须是一个双元素元组,((host,port)),主机名或者ip地址+端口号。
   如果端口号正在被使用或者保留,或者主机名或ip地址错误,则引发socke.error异常。

第3步: 绑定后,必须准备好套接字,以便接受连接请求。
   socket.listen(backlog)
   backlog指定了最多连接数,至少为1,接到连接请求后,这些请求必须排队,如果队列已满,则拒绝请求。

第4步: 服务器套接字通过socket的accept方法等待客户请求一个连接:
   connection,address=socket.accept()
   调用accept方法时,socket会进入‘waiting‘(或阻塞)状态。客户请求连接时,方法建立连接并返回服务器。
   accept方法返回一个含有俩个元素的元组,形如(connection,address)。
      第一个元素(connection)是新的socket对象,服务器通过它与客户通信;
      第二个元素(address)是客户的internet地址。

第5步: 处理阶段,
   服务器和客户通过send和recv方法通信(传输数据)。
   服务器调用send,并采用字符串形式向客户发送信息。send方法返回已发送的字符个数。
   服务器使用recv方法从客户接受信息。调用recv时,必须指定一个整数来控制本次调用所接受的最大数据量。
   recv方法在接受数据时会进入‘blocket‘状态,最后返回一个字符串,用它来表示收到的数据。
   如果发送的量超过recv所允许,数据会被截断。
   多余的数据将缓冲于接受端。以后调用recv时,多余的数据会从缓冲区删除。

第6步: 传输结束,
   服务器调用socket的close方法以关闭连接。

4. 建立一个简单客户连接则需要4个步骤。

第1步,创建一个socket以连接服务器 socket=socket.socket(family,type)
第2步,使用socket的connect方法连接服务器 socket.connect((host,port))
第3步,客户和服务器通过send和recv方法通信。
第4步,结束后,客户通过调用socket的close方法来关闭连接。

5. python 编写server的步骤:

第一步是创建socket对象。调用socket构造函数。如:
    socket = socket.socket( family, type )
        family参数代表地址家族,可为AF_INET或AF_UNIX。
        AF_INET家族包括Internet地址,AF_UNIX家族用于同一台机器上的进程间通信。
        type参数代表套接字类型,可为SOCK_STREAM(流套接字)和SOCK_DGRAM(数据报套接字)。
第二步是将socket绑定到指定地址。这是通过socket对象的bind方法来实现的:
     socket.bind( address )
         由AF_INET所创建的套接字,address地址必须是一个双元素元组,格式是(host,port)。
         host代表主机,port代表端口号。
         如果端口号正在使用、主机名不正确或端口已被保留,bind方法将引发socket.error异常。
第三步是使用socket套接字的listen方法接收连接请求。
     socket.listen( backlog )
          backlog指定最多允许多少个客户连接到服务器。它的值至少为1。
          收到连接请求后,这些请求需要排队,如果队列满,就拒绝请求。
第四步是服务器套接字通过socket的accept方法等待客户请求一个连接。
     connection, address = socket.accept()
     调 用accept方法时,socket会时入“waiting”状态。客户请求连接时,方法建立连接并返回服务器。
     accept方法返回一个含有两个元素的 元组(connection,address)。
     第一个元素connection是新的socket对象,服务器必须通过它与客户通信;
     第二个元素 address是客户的Internet地址。
第五步是处理阶段,服务器和客户端通过send和recv方法通信(传输 数据)。
     服务器调用send,并采用字符串形式向客户发送信息。send方法返回已发送的字符个数。服务器使用recv方法从客户接收信息。
     调用recv 时,服务器必须指定一个整数,它对应于可通过本次方法调用来接收的最大数据量。
     recv方法在接收数据时会进入“blocked”状态,最后返回一个字符 串,用它表示收到的数据。
     如果发送的数据量超过了recv所允许的,数据会被截短。多余的数据将缓冲于接收端。
     以后调用recv时,多余的数据会从缓冲区 删除(以及自上次调用recv以来,客户可能发送的其它任何数据)。

传输结束,服务器调用socket的close方法关闭连接。

6.python编写client的步骤:

创建一个socket以连接服务器:
  socket = socket.socket( family, type )

使用socket的connect方法连接服务器。对于AF_INET家族,连接格式如下:
   socket.connect( (host,port) )
       host代表服务器主机名或IP,port代表服务器进程所绑定的端口号。

如连接成功,客户就可通过套接字与服务器通信,如果连接失败,会引发socket.error异常。
处理阶段,客户和服务器将通过send方法和recv方法通信。
传输结束,客户通过调用socket的close方法关闭连接。

二、socket通信的简单的例子

1. TCP server端代码

#!/usr/bin/env python
#
# -*- coding:utf-8 -*-
#

from socket import *
from time import ctime

HOST = ‘‘
PORT = 21567
BUFSIZE=1024
ADDR=(HOST, PORT)

tcpSrvSock=socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
tcpSrvSock.bind(ADDR)
tcpSrvSock.listen(5)

while True:
    print ‘waiting for connection ...‘
    tcpCliSock,addr = tcpSrvSock.accept()
    print ‘... connected from:‘, addr

    while True:
        data=tcpCliSock.recv(BUFSIZE)
        if not data:
            break
        tcpCliSock.send(‘[%s] %s‘%(ctime(), data))
        print [ctime()],‘:‘,data

tcpCliSock.close()
tcpSrvSock.close()

2. TCP client端代码

#!/usr/bin/env python
#
# -*- coding:utf-8 -*-
#

from socket import *

HOST=‘localhost‘
PORT=21567
BUFSIZE=1024
ADDR=(HOST, PORT)

tcpCliSock=socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
tcpCliSock.connect(ADDR)

while True:
    data = raw_input(‘>‘)
    if not data:
        break
    tcpCliSock.send(data)
    data=tcpCliSock.recv(BUFSIZE)
    if not data:
        break
    print data

tcpCliSock.close()

三、使用SocketServer模块实现TCP和UDP通信

SocketServer模块简化了网络服务器的开发。
它提供了四个基本的服务器类: 
  TCPServer : 用于TCP协议,它提供客户端与服务端之间连续的数据流通信;
  UDPServer : 用于UDP协议,它的数据封装包是无序的,且有可能会在传输中丢失;
  UnixStreamServer和UnixDatagramServer: 它们不经常用;

这四个类处理同步请求,即只有当当前请求处理完成后,才能开始处理下一个请求。
如果每个请求的处理需要很长时间才能完成,这种方式就不是很适合。
因为它要求大量的计算,或因为它返回了大量的数据导致客户端处理很慢。
解决办法是创建一个独立的进程或线程来处理每个请求,
使用 ForkingMixIn和ThreadingMixIn mix-in类能实现异步方式;

创建一个服务器有以下几个步骤,
首先,创建一个BaseRequestHandler类的子类,并重写handle()方法,这个方法将处理输入的请求。
然后,必须实例一个服务器类,并定义它的服务器地址和请求处理类;
最后,调用这个服务器对象的request()或 serve_forever() 方法来处理一个或多个请求。

当继承了ThreadingMixIn来线程化处理连接行为时,需要明确定义你的线程在遇到异常关闭的处理行为。
ThreadingMixIn类定义了一个属性 daemon_threads, 它用来指示服务器是否要等线程线束。
如果你希望线程行为自动处理,你需要显示设置这个标志。
它的默认值是 False,意思是在由ThreadingMinIn创建的线程未退出前,主线程不会退出。

1. TCP通信

Server端
#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
#

import SocketServer

class MyTCPHandler(SocketServer.BaseRequestHandler):
    """
    The RequestHandler class for our server.
    It is instantiated once per connection to the server, and must
    override the handle() method to implement communication to the
    client.
    """

    def handle(self):
        # self.request is the TCP socket connected to the client
        self.data = self.request.recv(1024).strip()
        print "{} wrote:".format(self.client_address[0])
        print self.data
        # just send back the same data, but upper-cased
        self.request.sendall(self.data.upper())

if __name__ == "__main__":
    HOST, PORT = "localhost", 21577
    # Create the server, binding to localhost on port 21577
    SocketServer.TCPServer.allow_reuse_address = True
    server = SocketServer.TCPServer((HOST, PORT), MyTCPHandler)
    print " .... waiting for connection"

    # Activate the server; this will keep running until you
    # interrupt the program with Ctrl-C
    server.serve_forever()

Client端
#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
#

from socket import *

HOST = ‘localhost‘
PORT = 21577
BUFSIZE=1024
ADDR = (HOST, PORT)

while True:
    tcpCliSock=socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
    tcpCliSock.connect(ADDR)
    data=raw_input(‘>‘)
    if not data:
        break
    tcpCliSock.send(‘%s\r\n‘ % data)
    data=tcpCliSock.recv(BUFSIZE)
    if not data:
        break
    print data.strip()
    tcpCliSock.close()

运行示例:
Server
$ python TCPServer.py
127.0.0.1 wrote:
hello world with TCP
127.0.0.1 wrote:
python is nice

CLIENT:
$ python TCPClient.py hello world with TCP
Sent:     hello world with TCP
Received: HELLO WORLD WITH TCP
$ python TCPClient.py python is nice
Sent:     python is nice
Received: PYTHON IS NICE

2. UDP通信

SERVER端
import SocketServer

class MyUDPHandler(SocketServer.BaseRequestHandler):
    """
    This class works similar to the TCP handler class, except that
    self.request consists of a pair of data and client socket, and since
    there is no connection the client address must be given explicitly
    when sending data back via sendto().
    """

    def handle(self):
        data = self.request[0].strip()
        socket = self.request[1]
        print "{} wrote:".format(self.client_address[0])
        print data
        socket.sendto(data.upper(), self.client_address)

if __name__ == "__main__":
    HOST, PORT = "localhost", 9999
    server = SocketServer.UDPServer((HOST, PORT), MyUDPHandler)
    server.serve_forever()

CLIENT端:
import socket
import sys

HOST, PORT = "localhost", 9999
data = " ".join(sys.argv[1:])

# SOCK_DGRAM is the socket type to use for UDP sockets
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)

# As you can see, there is no connect() call; UDP has no connections.
# Instead, data is directly sent to the recipient via sendto().
sock.sendto(data + "\n", (HOST, PORT))
received = sock.recv(1024)

print "Sent:     {}".format(data)
print "Received: {}".format(received)

四、 使用SocketServer处理多连接

上面的例子一次只能连接一个客户机并出力它的请求,
如果要处理多连接问题,那么有三种主要的方法能实现这个目的:
  分叉(forking)、
  线程(threading)以及
  异步I/O(asynchronous I/O)。

通过对SocketServer服务器使用混入类(mix-in class),派生进程和线程很容易处理。
即使要自己实现它们,这些方法也很容易使用。
它们确实有缺点:
  分叉占据资源,并且如果有太多的客户端时分叉不能很好分叉
 (尽管如此,对于合理数量的客户端,分叉在现代的UNIX或者Linux系统中是很高效的,如果有一个多CPU系统,那系统效率会更高);
  线程处理能导致同步问题。

使用SocketServer框架创建分叉或者线程服务器非常简单: 

1. 分叉SocketServer服务器:

#!/usr/bin/env python
 
from SocketServer import (TCPServer as TCP,
                          StreamRequestHandler as SRH,
                          ForkingMixIn as FMI)
from time import ctime
 
HOST = ‘‘
PORT = 12346
ADDR = (HOST, PORT)
 
class Server(FMI, TCP):
    pass
 
class MyRequestHandler(SRH):
    def handle(self):
        print ‘...connected from:‘, self.client_address
        self.wfile.write(‘[%s] %s‘ % (ctime(), self.rfile.readline()))
 
tcpServ = Server(ADDR, MyRequestHandler)
print ‘waiting for connection...‘
tcpServ.serve_forever()

2. 多线程SocketServer服务器:

#!/usr/bin/env python
 
from SocketServer import (TCPServer as TCP,
                          StreamRequestHandler as SRH,
                          ThreadingMixIn as TMI)
from time import ctime
 
HOST = ‘‘
PORT = 12346
ADDR = (HOST, PORT)
 
class Server(TMI, TCP):
    pass
 
class MyRequestHandler(SRH):
    def handle(self):
        print ‘...connected from:‘, self.client_address
        self.wfile.write(‘[%s] %s‘ % (ctime(), self.rfile.readline()))
 
tcpServ = Server(ADDR, MyRequestHandler)
print ‘waiting for connection...‘
tcpServ.serve_forever()

3. 异步的SocketServer服务器

import socket
import threading
import SocketServer

class ThreadedTCPRequestHandler(SocketServer.BaseRequestHandler):

    def handle(self):
        data = self.request.recv(1024)
        cur_thread = threading.current_thread()
        response = "{}: {}".format(cur_thread.name, data)
        self.request.sendall(response)

class ThreadedTCPServer(SocketServer.ThreadingMixIn, SocketServer.TCPServer):
    pass

def client(ip, port, message):
    sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
    sock.connect((ip, port))
    try:
        sock.sendall(message)
        response = sock.recv(1024)
        print "Received: {}".format(response)
    finally:
        sock.close()

if __name__ == "__main__":
    # Port 0 means to select an arbitrary unused port
    HOST, PORT = "localhost", 0

    server = ThreadedTCPServer((HOST, PORT), ThreadedTCPRequestHandler)
    ip, port = server.server_address

    # Start a thread with the server -- that thread will then start one
    # more thread for each request
    server_thread = threading.Thread(target=server.serve_forever)
    # Exit the server thread when the main thread terminates
    server_thread.daemon = True
    server_thread.start()
    print "Server loop running in thread:", server_thread.name

    client(ip, port, "Hello World 1")
    client(ip, port, "Hello World 2")
    client(ip, port, "Hello World 3")
    server.shutdown()

输出示例:
$ python ThreadedTCPServer.py
Server loop running in thread: Thread-1
Received: Thread-2: Hello World 1
Received: Thread-3: Hello World 2
Received: Thread-4: Hello World 3

python的socket通信实例

标签:style   os   使用   io   for   数据   ar   art   问题   

原文地址:http://blog.csdn.net/fireroll/article/details/38782757

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