标签:for 聚光灯 poi form 区别 笔记一 mat 实现 --
快捷方式:
飞行模式,可以用alt+wasd ,切换,实现用户以第一视角在场景漫游
alt+鼠标左键:围着关注点旋绕
:切换天空盒、雾效,光晕的显示与隐藏。
ctrl+6:可以弹出animation视图
基础概念:
Mesh Filter:网格过滤器用于从对象中获取网格信息(Mesh)并将其传递到用于将其渲染至屏幕的网格渲染器当中
Mesh Collider:Mesh碰撞体,为了防止物体被穿透,需要给对象添加碰撞体
Mesh Renderer:网格渲染器从网格过滤器获得几何形状,并且根据Transform获取相关位置,进行渲染
Materials,设置游戏对象的颜色、贴图等信息(注意:shader和materials的区别)
Animation 视图用于在创建动画剪辑(Animation Clips)
Animator 动画控制器可与预览和设置角色行为
Lightmaps光照贴图--unity内置光照贴图烘焙工具Beast,使用beast 可以根据场景用的网格信息,材质贴图,灯光信息的设置烘焙场景,从而得到完美的光照贴图
烘焙:个人理解,应该指的是对那些静态的,不会改变的东西进行处理并得到固定光照信息的动作。有点像盒子里烤面包,故而叫烘焙。
Occusion 遮挡剔除视图: 当一个物体被其他物体挡住,而不在摄像机的可视范围内是不对其进行渲染
Navigation 导航寻路视图:通过点击场景上的一个位置,游戏角色就会自动寻路过去,行走过程中角色会自动绕过障碍物,最终到达终点。(有时候会用A*算法)
光源种类:方向光,点光,聚光,面灯
点光源pointlight从一个位置向四面八方发出光线,就像一盏灯。
方向光源(平行光Directional Light) 被放置在无穷远的地方,影响场景的所有物体,就像太阳
聚光灯(spotlight) 灯光从一点发出,只在一个方向按照一个锥形物体的范围照射,就像一辆汽车的车头灯。
Area Light,俗称面灯。没有任何实时光照的效果,仅用于Light baking即烘焙。使用参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101fe6z.html
数学知识:
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原文地址:http://www.cnblogs.com/smilejoi/p/6696862.html