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unity, Collider2D.attachedRigidbody

时间:2017-04-15 20:40:05      阅读:264      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:body   nbsp   void   unity   unit   nsf   game   ssr   form   

boss根节点上挂RigidBody2D(且boss根节点以下任何子节点均不挂RigidBody2D),boss腿部骨骼节点挂collider2D,标签为"bossLeg",boss头部骨骼节点挂collider2D,标签为"bossHead"。

则,当boss的leg或head与其它物体发生碰撞时,可以通过coll.attachedRigidbody.transform获得boss根节点,如下:

void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll){

  if(coll.gameObject.tag=="bossLeg"){

    Transform bossRoot=coll.attachedRigidbody.transform;

  }else if(coll.gameObject.tag=="bossHead"){

    Transform bossRoot=coll.attachedRigidbody.transform;

  }

}

 

unity, Collider2D.attachedRigidbody

标签:body   nbsp   void   unity   unit   nsf   game   ssr   form   

原文地址:http://www.cnblogs.com/wantnon/p/6715518.html

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