标签:场景 定义 设计模式 pat att 工作 使用场景 style 管理
工厂模式(Factory pattern)和单例模式一样,是另外一种创建型模式。
和单例模式不同的是,单例模式会创建和管理一个单独的类型的单一对象,工厂模式则是用于创建多种不同类型的类的多个对象。
简单的工厂模式由三部分组成:
下面来一步步实现一个简单的工厂模式程序。
首先要定义一个抽象基类:
// 定义抽象基类 abstract class People{ // 定义抽象方法 abstract public function work(); }
增加多个基类的实现:
class Coder extends People{ public function work("程序员的工作是写代码"); } class Teacher extends People{ public function work("老师的工作是教书育人"); } class Cook extends People{ public function work("厨师的工作是做美味的菜肴"); }
定义工厂类,用于实现创建不同对象的需求:
//工厂类 Class Factory{ //此方法根据参数创建需要的对象 static function createInstance($job){ $job = ucfirst($job); return new $job; } }
现在,可以运行代码试试:
$p = Factory::createInstance("Teacher"); $p->work(); // 程序输出:老师的工作是教书育人 $m = Factory::createInstance("Coder"); $m->work(); // 程序输出:程序员的工作是写代码 $w = Factory::createInstance("Cook"); $w->work(); // 程序输出:厨师的工作是做美味的菜肴
或者,可以这样修改基类:
// 定义抽象基类 abstract class People{ // 定义抽象方法 abstract public function work(); /*######################################*/ //定义工厂方法,并使其不可继承 static final function createInstance($job){ $job = ucfirst($job); return new $job; } /*######################################*/ }
此时,可以这样创建对象:
$p = People::createInstance("Teacher"); $p->work(); // 程序输出:老师的工作是教书育人
优点:降低了程序的耦合度,方便日后的维护及扩展。
使用场景:
1.当程序编写的时候,并不能确定在生成对象的时候其确切的对象类型,只有到程序运行的时候才会确定。
2.在不确定会有多少个处理操作的时候,如针对接收到的数据,处理的逻辑可能会不同,可能以后还会增加新的操作。
标签:场景 定义 设计模式 pat att 工作 使用场景 style 管理
原文地址:http://www.cnblogs.com/praglody/p/6720477.html