标签:1.0 pretty 另一个 byte 2.0 todo tostring tail 数组
原文 http://blog.csdn.net/chichoxian/article/details/20923501
Java中比较常用的几个数学公式的总结:
//取整,返回小于目标函数的最大整数,如下将会返回-2
Math.floor(-1.8);
//取整,返回发育目标数的最小整数
Math.ceil()
//四舍五入取整
Math.round()
//计算平方根
Math.sqrt()
//计算立方根
Math.cbrt()
//返回欧拉数e的n次幂
Math.exp(3);
//计算乘方,下面是计算3的2次方
Math.pow(3,2);
//计算自然对数
Math.log();
//计算绝对值
Math.abs();
//计算最大值
Math.max(2.3,4.5);
//计算最小值
Math.min(,);
//返回一个伪随机数,该数大于等于0.0并且小于1.0
Math.random
Random类专门用于生成一个伪随机数,它有两个构造器:一个构造器使用默认的种子(以当前时间作为种子),另一个构造器需要程序员显示的传入一个long型整数的种子。
Random比Math的random()方法提供了更多的方式来生成各种伪随机数。
e.g
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
public class RandomTest {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Random rand = new Random();
System.out.println("随机布尔数" + rand.nextBoolean());
byte[] buffer = new byte[16];
rand.nextBytes(buffer);
//生产一个含有16个数组元素的随机数数组
System.out.println(Arrays.toString(buffer));
System.out.println("rand.nextDouble()" + rand.nextDouble());
System.out.println("Float浮点数" + rand.nextFloat());
System.out.println("rand.nextGaussian" + rand.nextGaussian());
System.out.println("" + rand.nextInt());
//生产一个0~32之间的随机整数
System.out.println("rand.nextInt(32)" + rand.nextInt(32));
System.out.println("rand.nextLong" + rand.nextLong());
}
}
为了避免两个Random对象产生相同的数字序列,通常推荐使用当前时间作为Random对象的种子,代码如下:
Random rand = new Random(System.currentTimeMillis());
在 java7 中引入了ThreadLocalRandom
在多线程的情况下使用ThreadLocalRandom的方式与使用Random基本类似,如下程序·片段示范了ThreadLocalRandom的用法:
首先使用current()产生随机序列之后使用nextCXxx()来产生想要的伪随机序列 :
ThreadLocalRandom trand= ThreadLocalRandom.current();
int val = rand.nextInt(4,64);
产生4~64之间的伪随机数
public class MathDemo { public static void main(String args[]){ /** * abs求绝对值 */ System.out.println(Math.abs(-10.4)); //10.4 System.out.println(Math.abs(10.1)); //10.1 /** * ceil天花板的意思,就是返回大的值,注意一些特殊值 */ System.out.println(Math.ceil(-10.1)); //-10.0 System.out.println(Math.ceil(10.7)); //11.0 System.out.println(Math.ceil(-0.7)); //-0.0 System.out.println(Math.ceil(0.0)); //0.0 System.out.println(Math.ceil(-0.0)); //-0.0 /** * floor地板的意思,就是返回小的值 */ System.out.println(Math.floor(-10.1)); //-11.0 System.out.println(Math.floor(10.7)); //10.0 System.out.println(Math.floor(-0.7)); //-1.0 System.out.println(Math.floor(0.0)); //0.0 System.out.println(Math.floor(-0.0)); //-0.0 /** * max 两个中返回大的值,min和它相反,就不举例了 */ System.out.println(Math.max(-10.1, -10)); //-10.0 System.out.println(Math.max(10.7, 10)); //10.7 System.out.println(Math.max(0.0, -0.0)); //0.0 /** * random 取得一个大于或者等于0.0小于不等于1.0的随机数 */ System.out.println(Math.random()); //0.08417657924317234 System.out.println(Math.random()); //0.43527904004403717 /** * rint 四舍五入,返回double值 * 注意.5的时候会取偶数 */ System.out.println(Math.rint(10.1)); //10.0 System.out.println(Math.rint(10.7)); //11.0 System.out.println(Math.rint(11.5)); //12.0 System.out.println(Math.rint(10.5)); //10.0 System.out.println(Math.rint(10.51)); //11.0 System.out.println(Math.rint(-10.5)); //-10.0 System.out.println(Math.rint(-11.5)); //-12.0 System.out.println(Math.rint(-10.51)); //-11.0 System.out.println(Math.rint(-10.6)); //-11.0 System.out.println(Math.rint(-10.2)); //-10.0 /** * round 四舍五入,float时返回int值,double时返回long值 */ System.out.println(Math.round(10.1)); //10 System.out.println(Math.round(10.7)); //11 System.out.println(Math.round(10.5)); //11 System.out.println(Math.round(10.51)); //11 System.out.println(Math.round(-10.5)); //-10 System.out.println(Math.round(-10.51)); //-11 System.out.println(Math.round(-10.6)); //-11 System.out.println(Math.round(-10.2)); //-10 } }
标签:1.0 pretty 另一个 byte 2.0 todo tostring tail 数组
原文地址:http://www.cnblogs.com/zhaoyang-1989/p/6722427.html