标签:变换 bsp 开发模式 总结 一个人 功能 个人 window 脚本
Unity是组件化的开发模式,总结起来就是节点+组件
1.每个空节点创建后,刚开始只有一个Transform组件,就像一个人出生的时候,只穿着一条裤衩一样
2.如果想让这个节点可以做更多的事情,有更多的功能,就可以给它加各种各样的组件,脚本也是一个组件,一个节点身上可以挂载各种各样的组件
3.挂好组件的节点,在层级视图中根据父子关系进行摆放,就像管理Windows的文件一样,管理那些节点
4.运行Unity,各个节点在各自组件的驱动下开始运动和逻辑变换,形成游戏
标签:变换 bsp 开发模式 总结 一个人 功能 个人 window 脚本
原文地址:http://www.cnblogs.com/HangZhe/p/6731127.html