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关于Unity的坐标系

时间:2017-04-18 23:42:49      阅读:334      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:三维   二维   通过   游戏   转换   场景   换算   自己的   世界   

1.坐标系分为左手坐标系和右手坐标系

 

2.用手从X轴旋到Y轴画一个弧,如果大拇指所指的方向是Z轴,那么这个坐标系就是这只手的坐标系

 

3.Unity是左手坐标系,OpenGl是右手坐标系

 

 

Unity坐标系中可以分3种

1.世界坐标系,场景视图整个世界的坐标系

2.模型坐标系,某个物体自己的坐标系

3.摄像机坐标系,通过公式换算,把三维世界里面的物体坐标,投影到游戏视图的二维视图上的时候,转换来的坐标,根据公式Z1/Z=X1/X=Y1/Y

关于Unity的坐标系

标签:三维   二维   通过   游戏   转换   场景   换算   自己的   世界   

原文地址:http://www.cnblogs.com/HangZhe/p/6731087.html

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