标签:三维 二维 通过 游戏 转换 场景 换算 自己的 世界
1.坐标系分为左手坐标系和右手坐标系
2.用手从X轴旋到Y轴画一个弧,如果大拇指所指的方向是Z轴,那么这个坐标系就是这只手的坐标系
3.Unity是左手坐标系,OpenGl是右手坐标系
Unity坐标系中可以分3种
1.世界坐标系,场景视图整个世界的坐标系
2.模型坐标系,某个物体自己的坐标系
3.摄像机坐标系,通过公式换算,把三维世界里面的物体坐标,投影到游戏视图的二维视图上的时候,转换来的坐标,根据公式Z1/Z=X1/X=Y1/Y
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原文地址:http://www.cnblogs.com/HangZhe/p/6731087.html