标签:局部对象 put clip 打印 拷贝 没有 函数返回 too c++ prime
一,c++函数的返回分为以下几种情况
1)主函数main的返回值:这里提及一点,返回0表示程序运行成功。
2)返回非引用类型:函数的返回值用于初始化在跳用函数出创建的临时对象。用函数返回值初始化临时对象与用实参初始化形参的方法是一样 的。如果返回类型不是引用,在调用函数的地方会将函数返回值复制给临时对象。且其返回值既可以是局部对象,也可以是求解表达式的结果。
3)返回引用:当函数返回引用类型时,没有复制返回值。相反,返回的是对象本身。
二,函数返回引用
1,当函数返回引用类型时,没有复制返回值。相反,返回的是对象本身。先看两示例,示例1如下:
const string &shorterString(const string &s1,const string &s2) { return s1.size < s2.size ? s1:s2; }
示例2:
形参和返回类型都是指向const string对象的引用,调用函数和返回结果时,都没有复制这些string对象。
2,返回引用,要求在函数的参数中,包含有以引用方式或指针方式存在的,需要被返回的参数。比如:
int& abc(int a, int b, int c, int& result){
result = a + b + c;
return result;
}
这种形式也可改写为:
int& abc(int a, int b, int c, int *result){
*result = a + b + c;
return *result;
}
但是,如下的形式是不可以的:
int& abc(int a, int b, int c){
return a + b + c;
}
3,千万不要返回局部对象的引用。当函数执行完毕时,将释放分配给局部对象的存储空间。此时,对局部对象的引用就会指向不确定的内存。如:
const string &manip(const string &s)
{
string ret =s;
return ret; //wrong:returning reference to a local object
}
4,引用返回左值。返回引用的函数返回一个左值。因此这样的函数可用于任何要求使用左值的地方。示例见:c++ primer p215
5,由于返回值直接指向了一个生命期尚未结束的变量,因此,对于函数返回值(或者称为函数结果)本身的任何操作,都在实际上,是对那个变量的操作,这就是引入const类型的返回的意义。当使用了const关键字后,即意味着函数的返回值不能立即得到修改!如下代码,将无法编译通过,这就是因为返回值立即进行了++操作(相当于对变量z进行了++操作),而这对于该函数而言,是不允许的。如果去掉const,再行编译,则可以获得通过,并且打印形成z = 7的结果。
include <iostream>
include <cstdlib>
const int& abc(int a, int b, int c, int& result){
result = a + b + c;
return result;
}
int main() {
int a = 1; int b = 2; int c=3;
int z;
abc(a, b, c, z)++; //wrong: returning a const reference
cout << "z= " << z << endl;
SYSTEM("PAUSE");
return 0;
}
三,思考:
1,什么时候返回引用是正确的?而什么时候返回const引用是正确的?
返回指向函数调用前就已经存在的对象的引用是正确的。当不希望返回的对象被修改时,返回const引用是正确的。
MYTEST1:
本机测试,函数返回问题。 发现在mac上xcode中,返回直接返回局部变量,并没有拷贝,而是直接替换。
// // main.cpp // TestVector // // Created by New_Life on 2017/4/19. // Copyright ? 2017年 chenhuan001. All rights reserved. // #include <iostream> class A { public: A() { std::cout << "A construct" << std::endl; } ~A() { std::cout << "A destory" << std::endl; } A(const A& a) { std::cout << "A copy" << std::endl; } A& operator = (const A& a) { std::cout << "A =" << std::endl; return *this; } int aa; }; A Test() { A a; std::cout << "a: " << &a << std::endl; A b(a); std::cout << "b: " << &b << std::endl; return b; } int main(int argc, const char * argv[]) { A c = Test();//编译器做了优化。 // A c(TestVector()); std::cout << "c: " << &c << std::endl; A d; std::cout << "d: " << &d << std::endl; //std::cout << c << std::endl; return 0; }
运行结果:
A construct a: 0x7fff5fbff6b8 A copy b: 0x7fff5fbff738 A destory c: 0x7fff5fbff738 A construct d: 0x7fff5fbff728 A destory A destory
从结果中可以看出,b和c的地址相同。
并且在函数内的局部变量b,并没有析构。
(猜想,编译器的优化)
MYTEST2:
// // main.cpp // TestVector // // Created by New_Life on 2017/4/19. // Copyright ? 2017年 chenhuan001. All rights reserved. // #include <iostream> class A { public: A() { std::cout << "A construct" << std::endl; } ~A() { std::cout << "A destory" << std::endl; } A(const A& a) { std::cout << "A copy" << std::endl; } A& operator = (const A& a) { std::cout << "A =" << std::endl; return *this; } int aa; }; A& TestVector() { A a; std::cout << "a: " << &a << std::endl; A b(a); std::cout << "b: " << &b << std::endl; return b; } int main(int argc, const char * argv[]) { A& c = TestVector();//编译器做了优化。 // A c(TestVector()); std::cout << "c: " << &c << std::endl; A d; std::cout << "d: " << &d << std::endl; //std::cout << c << std::endl; return 0; }
结果:
A construct a: 0x7fff5fbff6b8 A copy b: 0x7fff5fbff6a8 A destory A destory c: 0x7fff5fbff6a8 A construct d: 0x7fff5fbff730 A destory
这次实验,函数返回了引用,可以发现c指向了未知内存。
标签:局部对象 put clip 打印 拷贝 没有 函数返回 too c++ prime
原文地址:http://www.cnblogs.com/chenhuan001/p/6732842.html