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Java同步并发容器类

时间:2017-04-20 10:54:29      阅读:248      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:ble   word   osi   ini   more   matching   部分   uuid   test   

同步容器

同步容器类包括vector和Hashtable。此外还包括jdk1.2中添加的一些功能相似的类,这些同步封装器是由Collections.synchronizedXxx等工厂方法创建的。这些类实现线程安全的方式是:将它们的状态封装起来,并对每个共有方法都进行同步,使得每次只有一个线程能访问容器的状态。

同步容器类的问题

同步容器类都是线程安全的,但在某些情况下可能需要额外的客户端加锁来保护复合操作。容器上常见的复合操作包括:迭代以及条件运算,例如若没有KEY值则添加,有则覆盖。在同步容器中,这些复合操作在没有加锁的情况下仍然是线程安全的,但当其他线程并发的修改容器时,就会出现意料之外的事情。

public class Test3 {
	Vector<String> list=new Vector<String>(){
		{
			add("A");
			add("B");
			add("C");
		}
		
	};
	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {		
		Test3 t=new Test3();
		t.start();
	}
	public void start(){
		VgetLast v1=new VgetLast();
		Thread t1=new Thread(v1);
		VdeleteLast v2=new VdeleteLast();
		Thread t2=new Thread(v2);
		t1.start();
		t2.start();
	}
	public static String getLast(Vector<String> v){
		int lastIndex=v.size()-1;
		return v.get(lastIndex);
	}
	public static String deleteLast(Vector<String> v){
		int lastIndex=v.size()-1;
		return v.remove(lastIndex);
	}
	class VgetLast implements Runnable{

		public void run() {
			System.out.println(getLast(list));
		}
		
	}
	class VdeleteLast implements Runnable{

		public void run() {
			System.out.println(deleteLast(list));
		}
		
	}
}
上面这段代码虽然我最开始执行的是get操作,后面执行的是remove操作,但是在多线程情况下,它并不能保证执行顺序。因为他们会交替执行。也就是说我读取到的list集合长度不是最新的,所以就导致我取得时候回抛出异常。

CException in thread "Thread-0" 
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Array index out of range: 2
at java.util.Vector.get(Unknown Source)
at xiancheng.Test3.getLast(Test3.java:30)
at xiancheng.Test3$VgetLast.run(Test3.java:39)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)

由于同步容器类要遵守同步策略,即支持客户端加锁,因此可能会创建一些新的操作,只要我们知道应该使用哪一个锁,那么这些操作就会变成原子操作。

public class Test3 {
	static Vector<String> list=new Vector<String>(){
		{
			add("A");
			add("B");
			add("C");
		}
		
	};
	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {		
		Test3 t=new Test3();
		t.start();
	}
	public void start(){
		VgetLast v1=new VgetLast();
		Thread t1=new Thread(v1);
		VdeleteLast v2=new VdeleteLast();
		Thread t2=new Thread(v2);
		t1.start();
		t2.start();
	}
	public static String getLast(Vector<String> v){
		synchronized (list) {
			int lastIndex=v.size()-1;
			return v.get(lastIndex);
		}
	}
	public static String deleteLast(Vector<String> v){
		synchronized (list) {
			int lastIndex=v.size()-1;
			return v.remove(lastIndex);
		}
	}
	class VgetLast implements Runnable{

		public void run() {
			System.out.println(getLast(list));
		}
		
	}
	class VdeleteLast implements Runnable{

		public void run() {
			System.out.println(deleteLast(list));
		}
		
	}
}
这样的话就没有任何异常了,看起来似乎一切正常,但是有如果先执行了remove操作,再执行get操作的话,我们的结果值可能会不是我们想要的结果。

并发容器:

针对这些问题jdk1.5之后提供了并发容器来改进同步容器的性能。同步容器将所有对容器状态的访问都串行化,以实现他们的线程安全性。这种方法的代价是严重降低并发性,当多个线程竞争容器的锁时,吞吐量将严重降低。

ConcurrentHashMap

同步容器类在执行每个操作期间都会持有一个锁。在一些操作中,例如HashMap.get或者list.contains,可能会包含大量的工作;当遍历散列桶或链表来查找某个特定的对线时,必须在许多元素上调用equals。

下面看到一篇很经典的分析ConcurrentHashMap的文章拿出来分享学习下

术语定义

术语英文解释
哈希算法hash algorithm是一种将任意内容的输入转换成相同长度输出的加密方式,其输出被称为哈希值。 
哈希表hash table根据设定的哈希函数H(key)和处理冲突方法将一组关键字映象到一个有限的地址区间上,并以关键字在地址区间中的象作为记录在表中的存储位置,这种表称为哈希表或散列,所得存储位置称为哈希地址或散列地址。

线程不安全的HashMap

因为多线程环境下,使用Hashmap进行put操作会引起死循环,导致CPU利用率接近100%,所以在并发情况下不能使用HashMap。

如以下代码:

01final HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>(2);
02 
03        Thread t = new Thread(new Runnable() {
04 
05            @Override
06 
07            public void run() {
08 
09                for (int i = 0; i < 10000; i++) {
10 
11                    new Thread(new Runnable() {
12 
13                        @Override
14 
15                        public void run() {
16 
17                            map.put(UUID.randomUUID().toString(), "");
18 
19                        }
20 
21                    }, "ftf" + i).start();
22 
23                }
24 
25            }
26 
27        }, "ftf");
28 
29        t.start();
30 
31        t.join();

效率低下的HashTable容器

     HashTable容器使用synchronized来保证线程安全,但在线程竞争激烈的情况下HashTable的效率非常低下。因为当一个线程访问HashTable的同步方法时,其他线程访问HashTable的同步方法时,可能会进入阻塞或轮询状态。如线程1使用put进行添加元素,线程2不但不能使用put方法添加元素,并且也不能使用get方法来获取元素,所以竞争越激烈效率越低。

ConcurrentHashMap的锁分段技术

     HashTable容器在竞争激烈的并发环境下表现出效率低下的原因,是因为所有访问HashTable的线程都必须竞争同一把锁,那假如容器里有多把锁,每一把锁用于锁容器其中一部分数据,那么当多线程访问容器里不同数据段的数据时,线程间就不会存在锁竞争,从而可以有效的提高并发访问效率,这就是ConcurrentHashMap所使用的锁分段技术,首先将数据分成一段一段的存储,然后给每一段数据配一把锁,当一个线程占用锁访问其中一个段数据的时候,其他段的数据也能被其他线程访问。

ConcurrentHashMap的结构

我们通过ConcurrentHashMap的类图来分析ConcurrentHashMap的结构。
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ConcurrentHashMap是由Segment数组结构和HashEntry数组结构组成。Segment是一种可重入锁ReentrantLock,在ConcurrentHashMap里扮演锁的角色,HashEntry则用于存储键值对数据。一个ConcurrentHashMap里包含一个Segment数组,Segment的结构和HashMap类似,是一种数组和链表结构, 一个Segment里包含一个HashEntry数组,每个HashEntry是一个链表结构的元素, 每个Segment守护者一个HashEntry数组里的元素,当对HashEntry数组的数据进行修改时,必须首先获得它对应的Segment锁。
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ConcurrentHashMap的初始化

ConcurrentHashMap初始化方法是通过initialCapacity,loadFactor, concurrencyLevel几个参数来初始化segments数组,段偏移量segmentShift,段掩码segmentMask和每个segment里的HashEntry数组。

初始化segments数组。让我们来看一下初始化segmentShift,segmentMask和segments数组的源代码。

01if (concurrencyLevel > MAX_SEGMENTS)
02 
03concurrencyLevel = MAX_SEGMENTS;
04 
05// Find power-of-two sizes best matching arguments
06 
07int sshift = 0;
08 
09int ssize = 1;
10 
11while (ssize < concurrencyLevel) {
12 
13++sshift;
14 
15ssize <<= 1;
16 
17}
18 
19segmentShift = 32 - sshift;
20 
21segmentMask = ssize - 1;
22 
23this.segments = Segment.newArray(ssize);

由上面的代码可知segments数组的长度ssize通过concurrencyLevel计算得出。为了能通过按位与的哈希算法来定位segments数组的索引,必须保证segments数组的长度是2的N次方(power-of-two size),所以必须计算出一个是大于或等于concurrencyLevel的最小的2的N次方值来作为segments数组的长度。假如concurrencyLevel等于14,15或16,ssize都会等于16,即容器里锁的个数也是16。注意concurrencyLevel的最大大小是65535,意味着segments数组的长度最大为65536,对应的二进制是16位。

初始化segmentShift和segmentMask。这两个全局变量在定位segment时的哈希算法里需要使用,sshift等于ssize从1向左移位的次数,在默认情况下concurrencyLevel等于16,1需要向左移位移动4次,所以sshift等于4。segmentShift用于定位参与hash运算的位数,segmentShift等于32减sshift,所以等于28,这里之所以用32是因为ConcurrentHashMap里的hash()方法输出的最大数是32位的,后面的测试中我们可以看到这点。segmentMask是哈希运算的掩码,等于ssize减1,即15,掩码的二进制各个位的值都是1。因为ssize的最大长度是65536,所以segmentShift最大值是16,segmentMask最大值是65535,对应的二进制是16位,每个位都是1。

初始化每个Segment。输入参数initialCapacity是ConcurrentHashMap的初始化容量,loadfactor是每个segment的负载因子,在构造方法里需要通过这两个参数来初始化数组中的每个segment。

01if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
02 
03          initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
04 
05      int c = initialCapacity / ssize;
06 
07      if (c * ssize < initialCapacity)
08 
09          ++c;
10 
11      int cap = 1;
12 
13      while (cap < c)
14 
15          cap <<= 1;
16 
17      for (int i = 0; i < this.segments.length; ++i)
18 
19          this.segments[i] = new Segment<K,V>(cap, loadFactor);

上面代码中的变量cap就是segment里HashEntry数组的长度,它等于initialCapacity除以ssize的倍数c,如果c大于1,就会取大于等于c的2的N次方值,所以cap不是1,就是2的N次方。segment的容量threshold=(int)cap*loadFactor,默认情况下initialCapacity等于16,loadfactor等于0.75,通过运算cap等于1,threshold等于零。

定位Segment

既然ConcurrentHashMap使用分段锁Segment来保护不同段的数据,那么在插入和获取元素的时候,必须先通过哈希算法定位到Segment。可以看到ConcurrentHashMap会首先使用Wang/Jenkins hash的变种算法对元素的hashCode进行一次再哈希。

1private static int hash(int h) {
2 
3h += (h << 15) ^ 0xffffcd7d; h ^= (h >>> 10);
4 
5h += (h << 3); h ^= (h >>> 6);
6 
7h += (h << 2) + (h << 14); return h ^ (h >>> 16);
8 
9}

再哈希,其目的是为了减少哈希冲突,使元素能够均匀的分布在不同的Segment上,从而提高容器的存取效率。假如哈希的质量差到极点,那么所有的元素都在一个Segment中,不仅存取元素缓慢,分段锁也会失去意义。我做了一个测试,不通过再哈希而直接执行哈希计算。

1System.out.println(Integer.parseInt("0001111"2) & 15);
2 
3System.out.println(Integer.parseInt("0011111"2) & 15);
4 
5System.out.println(Integer.parseInt("0111111"2) & 15);
6 
7System.out.println(Integer.parseInt("1111111"2) & 15);

计算后输出的哈希值全是15,通过这个例子可以发现如果不进行再哈希,哈希冲突会非常严重,因为只要低位一样,无论高位是什么数,其哈希值总是一样。我们再把上面的二进制数据进行再哈希后结果如下,为了方便阅读,不足32位的高位补了0,每隔四位用竖线分割下。

101000111011001111101101001001110
2 
311110111010000110000000110111000
4 
501110111011010010100011000111110
6 
710000011000000001100100000011010

可以发现每一位的数据都散列开了,通过这种再哈希能让数字的每一位都能参加到哈希运算当中,从而减少哈希冲突。ConcurrentHashMap通过以下哈希算法定位segment。

默认情况下segmentShift为28,segmentMask为15,再哈希后的数最大是32位二进制数据,向右无符号移动28位,意思是让高4位参与到hash运算中, (hash >>> segmentShift) & segmentMask的运算结果分别是4,15,7和8,可以看到hash值没有发生冲突。

1final Segment<K,V> segmentFor(int hash) {
2 
3        return segments[(hash >>> segmentShift) & segmentMask];
4 
5    }

ConcurrentHashMap的get操作

Segment的get操作实现非常简单和高效。先经过一次再哈希,然后使用这个哈希值通过哈希运算定位到segment,再通过哈希算法定位到元素,代码如下:

1public V get(Object key) {
2 
3       int hash = hash(key.hashCode());
4 
5       return segmentFor(hash).get(key, hash);
6 
7   }

get操作的高效之处在于整个get过程不需要加锁,除非读到的值是空的才会加锁重读,我们知道HashTable容器的get方法是需要加锁的,那么ConcurrentHashMap的get操作是如何做到不加锁的呢?原因是它的get方法里将要使用的共享变量都定义成volatile,如用于统计当前Segement大小的count字段和用于存储值的HashEntry的value。定义成volatile的变量,能够在线程之间保持可见性,能够被多线程同时读,并且保证不会读到过期的值,但是只能被单线程写(有一种情况可以被多线程写,就是写入的值不依赖于原值),在get操作里只需要读不需要写共享变量count和value,所以可以不用加锁。之所以不会读到过期的值,是根据java内存模型的happen before原则,对volatile字段的写入操作先于读操作,即使两个线程同时修改和获取volatile变量,get操作也能拿到最新的值,这是用volatile替换锁的经典应用场景。

1transient volatile int count;
2 
3volatile V value;

在定位元素的代码里我们可以发现定位HashEntry和定位Segment的哈希算法虽然一样,都与数组的长度减去一相与,但是相与的值不一样,定位Segment使用的是元素的hashcode通过再哈希后得到的值的高位,而定位HashEntry直接使用的是再哈希后的值。其目的是避免两次哈希后的值一样,导致元素虽然在Segment里散列开了,但是却没有在HashEntry里散列开。

1hash >>> segmentShift) & segmentMask//定位Segment所使用的hash算法
2 
3int index = hash & (tab.length - 1);// 定位HashEntry所使用的hash算法

ConcurrentHashMap的Put操作

由于put方法里需要对共享变量进行写入操作,所以为了线程安全,在操作共享变量时必须得加锁。Put方法首先定位到Segment,然后在Segment里进行插入操作。插入操作需要经历两个步骤,第一步判断是否需要对Segment里的HashEntry数组进行扩容,第二步定位添加元素的位置然后放在HashEntry数组里。

是否需要扩容。在插入元素前会先判断Segment里的HashEntry数组是否超过容量(threshold),如果超过阀值,数组进行扩容。值得一提的是,Segment的扩容判断比HashMap更恰当,因为HashMap是在插入元素后判断元素是否已经到达容量的,如果到达了就进行扩容,但是很有可能扩容之后没有新元素插入,这时HashMap就进行了一次无效的扩容。

如何扩容。扩容的时候首先会创建一个两倍于原容量的数组,然后将原数组里的元素进行再hash后插入到新的数组里。为了高效ConcurrentHashMap不会对整个容器进行扩容,而只对某个segment进行扩容。

ConcurrentHashMap的size操作

如果我们要统计整个ConcurrentHashMap里元素的大小,就必须统计所有Segment里元素的大小后求和。Segment里的全局变量count是一个volatile变量,那么在多线程场景下,我们是不是直接把所有Segment的count相加就可以得到整个ConcurrentHashMap大小了呢?不是的,虽然相加时可以获取每个Segment的count的最新值,但是拿到之后可能累加前使用的count发生了变化,那么统计结果就不准了。所以最安全的做法,是在统计size的时候把所有Segment的put,remove和clean方法全部锁住,但是这种做法显然非常低效。

因为在累加count操作过程中,之前累加过的count发生变化的几率非常小,所以ConcurrentHashMap的做法是先尝试2次通过不锁住Segment的方式来统计各个Segment大小,如果统计的过程中,容器的count发生了变化,则再采用加锁的方式来统计所有Segment的大小。

那么ConcurrentHashMap是如何判断在统计的时候容器是否发生了变化呢?使用modCount变量,在put , remove和clean方法里操作元素前都会将变量modCount进行加1,那么在统计size前后比较modCount是否发生变化,从而得知容器的大小是否发生变化。

原创文章,转载请注明: 转载自并发编程网 – ifeve.com本文链接地址: 聊聊并发(四)深入分析ConcurrentHashMap
CopyOnWriteArrayList

聊聊并发-Java中的Copy-On-Write容器

技术分享

Copy-On-Write简称COW,是一种用于程序设计中的优化策略。其基本思路是,从一开始大家都在共享同一个内容,当某个人想要修改这个内容的时候,才会真正把内容Copy出去形成一个新的内容然后再改,这是一种延时懒惰策略。从JDK1.5开始Java并发包里提供了两个使用CopyOnWrite机制实现的并发容器,它们是CopyOnWriteArrayList和CopyOnWriteArraySet。CopyOnWrite容器非常有用,可以在非常多的并发场景中使用到。

什么是CopyOnWrite容器

CopyOnWrite容器即写时复制的容器。通俗的理解是当我们往一个容器添加元素的时候,不直接往当前容器添加,而是先将当前容器进行Copy,复制出一个新的容器,然后新的容器里添加元素,添加完元素之后,再将原容器的引用指向新的容器。这样做的好处是我们可以对CopyOnWrite容器进行并发的读,而不需要加锁,因为当前容器不会添加任何元素。所以CopyOnWrite容器也是一种读写分离的思想,读和写不同的容器。

CopyOnWriteArrayList的实现原理

在使用CopyOnWriteArrayList之前,我们先阅读其源码了解下它是如何实现的。以下代码是向ArrayList里添加元素,可以发现在添加的时候是需要加锁的,否则多线程写的时候会Copy出N个副本出来。

01public boolean add(T e) {
02    final ReentrantLock lock = this.lock;
03    lock.lock();
04    try {
05 
06        Object[] elements = getArray();
07 
08        int len = elements.length;
09        // 复制出新数组
10 
11        Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
12        // 把新元素添加到新数组里
13 
14        newElements[len] = e;
15        // 把原数组引用指向新数组
16 
17        setArray(newElements);
18 
19        return true;
20 
21    finally {
22 
23        lock.unlock();
24 
25    }
26 
27}
28 
29final void setArray(Object[] a) {
30    array = a;
31}

读的时候不需要加锁,如果读的时候有多个线程正在向ArrayList添加数据,读还是会读到旧的数据,因为写的时候不会锁住旧的ArrayList。

1public E get(int index) {
2    return get(getArray(), index);
3}

JDK中并没有提供CopyOnWriteMap,我们可以参考CopyOnWriteArrayList来实现一个,基本代码如下:

01import java.util.Collection;
02import java.util.Map;
03import java.util.Set;
04 
05public class CopyOnWriteMap<K, V> implements Map<K, V>, Cloneable {
06    private volatile Map<K, V> internalMap;
07 
08    public CopyOnWriteMap() {
09        internalMap = new HashMap<K, V>();
10    }
11 
12    public V put(K key, V value) {
13 
14        synchronized (this) {
15            Map<K, V> newMap = new HashMap<K, V>(internalMap);
16            V val = newMap.put(key, value);
17            internalMap = newMap;
18            return val;
19        }
20    }
21 
22    public V get(Object key) {
23        return internalMap.get(key);
24    }
25 
26    public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> newData) {
27        synchronized (this) {
28            Map<K, V> newMap = new HashMap<K, V>(internalMap);
29            newMap.putAll(newData);
30            internalMap = newMap;
31        }
32    }
33}

实现很简单,只要了解了CopyOnWrite机制,我们可以实现各种CopyOnWrite容器,并且在不同的应用场景中使用。

CopyOnWrite的应用场景

CopyOnWrite并发容器用于读多写少的并发场景。比如白名单,黑名单,商品类目的访问和更新场景,假如我们有一个搜索网站,用户在这个网站的搜索框中,输入关键字搜索内容,但是某些关键字不允许被搜索。这些不能被搜索的关键字会被放在一个黑名单当中,黑名单每天晚上更新一次。当用户搜索时,会检查当前关键字在不在黑名单当中,如果在,则提示不能搜索。实现代码如下:

01package com.ifeve.book;
02 
03import java.util.Map;
04 
05import com.ifeve.book.forkjoin.CopyOnWriteMap;
06 
07/**
08 * 黑名单服务
09 *
10 * @author fangtengfei
11 *
12 */
13public class BlackListServiceImpl {
14 
15    private static CopyOnWriteMap<String, Boolean> blackListMap = newCopyOnWriteMap<String, Boolean>(
16            1000);
17 
18    public static boolean isBlackList(String id) {
19        return blackListMap.get(id) == null false true;
20    }
21 
22    public static void addBlackList(String id) {
23        blackListMap.put(id, Boolean.TRUE);
24    }
25 
26    /**
27     * 批量添加黑名单
28     *
29     * @param ids
30     */
31    public static void addBlackList(Map<String,Boolean> ids) {
32        blackListMap.putAll(ids);
33    }
34 
35}

代码很简单,但是使用CopyOnWriteMap需要注意两件事情:

1. 减少扩容开销。根据实际需要,初始化CopyOnWriteMap的大小,避免写时CopyOnWriteMap扩容的开销。

2. 使用批量添加。因为每次添加,容器每次都会进行复制,所以减少添加次数,可以减少容器的复制次数。如使用上面代码里的addBlackList方法。

CopyOnWrite的缺点

CopyOnWrite容器有很多优点,但是同时也存在两个问题,即内存占用问题和数据一致性问题。所以在开发的时候需要注意一下。

内存占用问题。因为CopyOnWrite的写时复制机制,所以在进行写操作的时候,内存里会同时驻扎两个对象的内存,旧的对象和新写入的对象(注意:在复制的时候只是复制容器里的引用,只是在写的时候会创建新对象添加到新容器里,而旧容器的对象还在使用,所以有两份对象内存)。如果这些对象占用的内存比较大,比如说200M左右,那么再写入100M数据进去,内存就会占用300M,那么这个时候很有可能造成频繁的Yong GC和Full GC。之前我们系统中使用了一个服务由于每晚使用CopyOnWrite机制更新大对象,造成了每晚15秒的Full GC,应用响应时间也随之变长。

针对内存占用问题,可以通过压缩容器中的元素的方法来减少大对象的内存消耗,比如,如果元素全是10进制的数字,可以考虑把它压缩成36进制或64进制。或者不使用CopyOnWrite容器,而使用其他的并发容器,如ConcurrentHashMap

数据一致性问题。CopyOnWrite容器只能保证数据的最终一致性,不能保证数据的实时一致性。所以如果你希望写入的的数据,马上能读到,请不要使用CopyOnWrite容器。

关于C++的STL中,曾经也有过Copy-On-Write的玩法,参见陈皓的《C++ STL String类中的Copy-On-Write》,后来,因为有很多线程安全上的事,就被去掉了。

原创文章,转载请注明: 转载自并发编程网 – ifeve.com本文链接地址: 聊聊并发-Java中的Copy-On-Write容器


Java同步并发容器类

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原文地址:http://blog.csdn.net/liaodehong/article/details/70215848

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