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cocos2dx3.1 win7安装步骤及编译到安桌

时间:2017-04-22 10:36:00      阅读:293      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:form   border   eset   包含   console   sel   ati   s2d   名称   

1. 下载及安装好工具

python2.7  ndk sdk ant cocos2dx3.1 eclipse 这些工具和曾经一样下载好放到同一文件夹下

加入环境变量

将python2.7的安装路径加入到环境变量path里面

ANDROID_SDK_ROOT =  D:\自己的某个文件夹下\android-sdk-eclipse\sdk

     ANT_ROOT = D:\自己的某个文件夹下\apache-ant-1.9.3\bin
     NDK_ROOT = D:\自己的某个文件夹下\android-ndk-r9d
把这几个变量名加入到path里面
     加入COCOS_CONSOLE_ROOT环境变量(无需手动加入)
     找到并执行刚才解压文件下的cocos2d-x-3.1 里面的setup.py就可以加入COCOS_CONSOLE_ROOT环境变量并验证步骤3的环境变量是否加入成功(一般一闪而过的话说明正常)
2. 创建project

进入执行 输入cmd  进入 tools/cocos2d-console/bin 文件夹下

输入 cocos new test1 -p com.wangnima.test -l cpp -d E:\cocos2dx   命令就可以创建名称为test1

new之后带的test1  表示项目目录名称

-l 表示项目创建的类型。包含cpp,lua,js

-p表示项目包的名称

-d表示项目存放的文件夹

3 进入刚刚创建的文件夹下test1.sln 执行编译就能够生成exe了,到这里windows以下就算弄好了

4. 编译下安卓下

把cocos2d\cocos\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib 这个目录 拷到 proj.android\src\org\cocos2dx 以下 执行project目录下的proj.android下的build_native.py 就能够编译代码生成.so文件了


5。生成apk

打开eclipse后点击file->Import选择android下的那个,然后下一步。再点击Browse选择test1里面的proj.android文件夹然后导入,等待片刻,当test1上面没有红“叉”之后(若一直有红“叉”则可能配置不对)在eclipse中右击导入的test1选择run as->android application。

之后会在bin文件夹下生成apk



这个时候拿起你的手机開始玩吧


cocos2dx3.1 win7安装步骤及编译到安桌

标签:form   border   eset   包含   console   sel   ati   s2d   名称   

原文地址:http://www.cnblogs.com/liguangsunls/p/6746987.html

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