标签:用户 option 应用 客户端程序 服务 抽象 指定端口 技术 socket通信
对TCP/IP、UDP、Socket编程这些词你不会很陌生吧?随着网络技术的发展,这些词充斥着我们的耳朵。那么我想问:
1.什么是TCP/IP、UDP?
2.Socket在哪里呢?
3.Socket是什么呢?
4.你会使用它们吗?
什么是TCP/IP、UDP?
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。
UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是属于TCP/IP协议族中的一种。
这里有一张图,表明了这些协议的关系。
TCP/IP协议族包括运输层、网络层、链路层。现在你知道TCP/IP与UDP的关系了吧。
Socket在哪里呢?
在图1中,我们没有看到Socket的影子,那么它到底在哪里呢?还是用图来说话,一目了然。
原来Socket在这里。
Socket是什么呢?
Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
你会使用它们吗?
前人已经给我们做了好多的事了,网络间的通信也就简单了许多,但毕竟还是有挺多工作要做的。以前听到Socket编程,觉得它是比较高深的编程知识,但是只要弄清Socket编程的工作原理,神秘的面纱也就揭开了。
一个生活中的场景。你要打电话给一个朋友,先拨号,朋友听到电话铃声后提起电话,这时你和你的朋友就建立起了连接,就可以讲话了。等交流结束,挂断电话结束此次交谈。 生活中的场景就解释了这工作原理,也许TCP/IP协议族就是诞生于生活中,这也不一定。
先从服务器端说起。服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束.
socket相关函数:
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socket_accept() 接受一个Socket连接
socket_bind() 把socket绑定在一个IP地址和端口上
socket_clear_error() 清除socket的错误或者最后的错误代码
socket_close() 关闭一个socket资源
socket_connect() 开始一个socket连接
socket_create_listen() 在指定端口打开一个socket监听
socket_create_pair() 产生一对没有区别的socket到一个数组里
socket_create() 产生一个socket,相当于产生一个socket的数据结构
socket_get_option() 获取socket选项
socket_getpeername() 获取远程类似主机的ip地址
socket_getsockname() 获取本地socket的ip地址
socket_iovec_add() 添加一个新的向量到一个分散/聚合的数组
socket_iovec_alloc() 这个函数创建一个能够发送接收读写的iovec数据结构
socket_iovec_delete() 删除一个已经分配的iovec
socket_iovec_fetch() 返回指定的iovec资源的数据
socket_iovec_free() 释放一个iovec资源
socket_iovec_set() 设置iovec的数据新值
socket_last_error() 获取当前socket的最后错误代码
socket_listen() 监听由指定socket的所有连接
socket_read() 读取指定长度的数据
socket_readv() 读取从分散/聚合数组过来的数据
socket_recv() 从socket里结束数据到缓存
socket_recvfrom() 接受数据从指定的socket,如果没有指定则默认当前socket
socket_recvmsg() 从iovec里接受消息
socket_select() 多路选择
socket_send() 这个函数发送数据到已连接的socket
socket_sendmsg() 发送消息到socket
socket_sendto() 发送消息到指定地址的socket
socket_set_block() 在socket里设置为块模式
socket_set_nonblock() socket里设置为非块模式
socket_set_option() 设置socket选项
socket_shutdown() 这个函数允许你关闭读、写、或者指定的socket
socket_strerror() 返回指定错误号的详细错误
socket_write() 写数据到socket缓存
socket_writev() 写数据到分散/聚合数组
案例一:socket通信演示
服务器端:
1 <?php 2 //确保在连接客户端时不会超时 3 set_time_limit(0); 4 5 $ip = ‘127.0.0.1‘; 6 $port = 1935; 7 8 /* 9 +------------------------------- 10 * @socket通信整个过程 11 +------------------------------- 12 * @socket_create 13 * @socket_bind 14 * @socket_listen 15 * @socket_accept 16 * @socket_read 17 * @socket_write 18 * @socket_close 19 +-------------------------------- 20 */ 21 22 /*---------------- 以下操作都是手册上的 -------------------*/ 23 if(($sock = socket_create(AF_INET,SOCK_STREAM,SOL_TCP)) < 0) { 24 echo "socket_create() 失败的原因是:".socket_strerror($sock)."\n"; 25 } 26 27 if(($ret = socket_bind($sock,$ip,$port)) < 0) { 28 echo "socket_bind() 失败的原因是:".socket_strerror($ret)."\n"; 29 } 30 31 if(($ret = socket_listen($sock,4)) < 0) { 32 echo "socket_listen() 失败的原因是:".socket_strerror($ret)."\n"; 33 } 34 35 $count = 0; 36 37 do { 38 if (($msgsock = socket_accept($sock)) < 0) { 39 echo "socket_accept() failed: reason: " . socket_strerror($msgsock) . "\n"; 40 break; 41 } else { 42 43 //发到客户端 44 $msg ="测试成功!\n"; 45 socket_write($msgsock, $msg, strlen($msg)); 46 47 echo "测试成功了啊\n"; 48 $buf = socket_read($msgsock,8192); 49 50 51 $talkback = "收到的信息:$buf\n"; 52 echo $talkback; 53 54 if(++$count >= 5){ 55 break; 56 }; 57 58 59 } 60 //echo $buf; 61 socket_close($msgsock); 62 63 } while (true); 64 65 socket_close($sock);
这是socket的服务端代码。然后运行cmd,注意是自己的程序存放路径啊。
没有反应,对现在服务端的程序已经开始运行,端口已经开始监听了。运行netstat -ano可以查看端口情况,我的是1935端口
看,端口已经处于LISTENING状态了。接下来我们只要运行客户端程序即可连接上。上代码
标签:用户 option 应用 客户端程序 服务 抽象 指定端口 技术 socket通信
原文地址:http://www.cnblogs.com/boundless-sky/p/6747325.html