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C#学习与上位机开发之2窗口介绍

时间:2017-04-23 12:37:43      阅读:328      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:ati   使用   传递   obj   apt   resize   children   http   工作   

一、引子

窗口就是打开程序我们所面对的一个面板,里面可以添加各种控件,如下图所示,我们可以在属性栏设置其标题名称、图标、大小等。

 

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                    图1    窗口图                                                          图2     设置面板                               图3   设置

双击标题框,会生成Load函数,也可以到事件里面去找

Load函数是窗口生成后需要执行的事件函数。

可以在里面加一些初始化函数。

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二、基本介绍

关于他的属性与方法如下所示:

(关键的方法用黑体标注)

1、常用属性 

(1)Name属性:用来获取或设置窗体的名称,在应用程序中可通过Name属性来引用窗体。 

(2) WindowState属性: 用来获取或设置窗体的窗口状态。 取值有三种: Normal (窗体正常显示)、 Minimized

(窗体以最小化形式显示)和 Maximized(窗体以最大化形式显示)。 

(3)StartPosition属性:用来获取或设置运行时窗体的起始位置。其取值及含义如表9-1 所示。默认的起

始位置是WindowsDefaultLocation。

(4)Text属性:该属性是一个字符串属性,用来设置或返回在窗口标题栏中显示的文字。 

(5)Width属性:用来获取或设置窗体的宽度。  (6)Height属性:用来获取或设置窗体的高度。 

(7)Left属性:用来获取或设置窗体的左边缘的x坐标(以像素为单位)。  (8)Top属性:用来获取或设置窗体的上边缘的y坐标(以像素为单位)。 

(9)ControlBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示在该窗体的标题栏中是否显示控制框。值为true

时将显示控制框,值为false时不显示控制框。 

(10)MaximizeBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最大化按钮。值

为 true时显示最大化按钮,值为false时不显示最大化按钮。 

(11)MinimizeBox 属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最小化按钮。值

为 true时显示最小化按钮,值为false时不显示最小化按钮。 

(12)AcceptButton 属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按 Enter 键时就相

当于单击了窗体上的该按钮。 

(13)CancelButton 属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按 Esc 键时就相当

于单击了窗体上的该按钮。 

(14)Modal 属性:该属性用来设置窗体是否为有模式显示窗体。如果有模式地显示该窗体,该属性值为

true;否则为 false。当有模式地显示窗体时,只能对模式窗体上的对象进行输入。必须

隐藏或关闭模式窗

体(通常是响应某个用户操作),然后才能对另一窗体进行输入。有模式显示的窗体通常用做应用程序中 的对话框。 

(15)ActiveControl属性:用来获取或设置容器控件中的活动控件。窗体也是一种容器控件。 

(16)ActiveMdiChild属性:用来获取多文档界面(MDI)的当前活动子窗口。  (17)AutoScroll 属性:用来获取或设置一个值,该值指示窗体是否实现自动滚动。如果此属性值设置为

true,则当任何控件位于窗体工作区之外时,会在该窗体上显示滚动条。另外,当自动滚动打开时,窗体

的工作区自动滚动,以使具有输入焦点的控件可见。  (18)BackColor属性:用来获取或设置窗体的背景色。 

(19)BackgroundImage属性:用来获取或设置窗体的背景图像。 

(20)Enabled 属性:用来获取或设置一个值,该值指示控件是否可以对用户交互作出响应。如果控件可- 3 - 

以对用户交互作出响应,则为 true;否则为false。默认值为true。  (21)Font属性:用来获取或设置控件显示的文本的字体。  (22)ForeColor属性:用来获取或设置控件的前景色。 

(23)IsMdiChild属性:获取一个值,该值指示该窗体是否为多文档界面(MDI)子窗体。值为 true时,

是子窗体,值为false时,不是子窗体。 

(24)IsMdiContainer 属性:获取或设置一个值,该值指示窗体是否为多文档界面(MDI)中的子窗体的

容器。值为true时,是子窗体的容器,值为false时,不是子窗体的容器。 

(25)KeyPreview属性:用来获取或设置一个值,该值指示在将按键事件传递到具有焦点的控件前,窗体

是否将接收该事件。值为true时,窗体将接收按键事件,值为false时,窗体不接收按键事件。 

(26)MdiChildren属性:数组属性。数组中的每个元素表示以此窗体作为父级的多文档界面(MDI)子窗 体。 

(27)MdiParent属性:用来获取或设置此窗体的当前多文档界面(MDI)父窗体。  (28)ShowInTaskbar属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在Windows任务栏中显示窗体。 

(29)Visible属性:用于获取或设置一个值,该值指示是否显示该窗体或控件。值为true 

时显示窗体或控件,为 false时不显示。

(30)Capture属性:如果该属性值为true,则鼠标就会被限定只由此控件响应,不管鼠标是否在此控件的 范围内。

2、常用方法 

下面介绍一些窗体的最常用方法。 

(1)Show方法:该方法的作用是让窗体显示出来,其调用格式为:  窗体名.Show(); 

其中窗体名是要显示的窗体名称。 

(2)Hide方法:该方法的作用是把窗体隐藏出来,其调用格式为:  窗体名.Hide(); 

其中窗体名是要隐藏的窗体名称。 

(3)Refresh方法:该方法的作用是刷新并重画窗体,其调用格式为:  窗体名.Refresh(); 

其中窗体名是要刷新的窗体名称。 

(4)Activate方法:该方法的作用是激活窗体并给予它焦点。其调用格式为:  窗体名.Activate(); 

其中窗体名是要激活的窗体名称。 

(5)Close方法:该方法的作用是关闭窗体。其调用格式为:  窗体名.Close(); 

其中窗体名是要关闭的窗体名称。 

(6)ShowDialog方法:该方法的作用是将窗体显示为模式对话框。其调用格式为:  窗体名.ShowDialog(); 

3.常用事件 

(1)Load事件:该事件在窗体加载到内存时发生,即在第一次显示窗体前发生。  经常用来写一些初始化函数

(2)Activated事件:该事件在窗体激活时发生。 

(3)Deactivate事件:该事件在窗体失去焦点成为不活动窗体时发生。 

(4)Resize事件:该事件在改变窗体大小时发生。 

(5)Paint事件:该事件在重绘窗体时发生。 

(6)Click事件:该事件在用户单击窗体时发生。

(7)DoubleClick事件:该事件在用户双击窗体时发生。

(8)Closed事件:该事件在关闭窗体时发生。

 

三、应用案例

该事件在关闭窗体时发生

1、主窗口加载时调用Load函数进行初始化操作

譬如如下案例:

可以初始化设置窗体的最大值最小值等。

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            this.MinimumSize = this.Size;
            this.MaximumSize = this.Size;
            this.MaximizeBox = false;
        }

 

2、新建窗体

有时我们需要一个功能,点击菜单然后弹出一个新的窗口。

窗口2的名字属性为:FormDisplay

此时我们可以采用以下函数创建

public void btn_display_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            FormDisplay frmExercise1 = new FormDisplay();//新建一个窗口
            frmExercise1.Owner = this;
            frmExercise1.Closed += new EventHandler(frm_Closed);
            frmExercise1.Show();//显示这个窗口
        }

 

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原文地址:http://www.cnblogs.com/flyingjun/p/6752118.html

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