标签:return 函数 ons 定义 解决 判断 handle 顺序 class
#异步委托(异步方法调用)一: 同步调用 : 程序顺序执行时-->调用很耗时的[方法]-->阻塞当前线程-->[方法]调用完成-->继续执行。 异步调用 : -------------------------------------------------------------------------------- 委托例子 : 自写委托如下 : public delegate String MyDelegate(String name); 微软会自动提供下面两个方法 : IAsyncResult BeginInvoke(String name, AsyncResult callback, Object o); String EndInvoke(IAsyncResult result); -------------------------------------------------------------------------------- 每个委托都有3个方法 : Invoke : 是委托指定函数的同步调用; BeginInvoke : 是异步调用, 调用后立即返回,不等待调用结果 EndInvoke : 是异步调用, 用于检索调用结果。调用BeginInvoke后可随时调用, 它将一直阻塞到异步调用完成。 AsyncCallback 委托 : 用于指定在开始操作完成后应被调用的方法。 IAsyncResult 接口 : 用于监视和管理异步操作。 public interface IAsyncResult { Object AsyncState { get; } // 该属性为BeginInvoke参数中的最后一个参数对象 WaitHandle AsyncWaitHandle { get; } // bool CompletedSynchronously { get; } // 如果开始操作调用已同步完成,则其属性将被设置为 true。 bool IsCompleted { get; } // 该属性判断异步调用是否结束 } -------------------------------------------------------------------------------- 例子 : 1) 定义一个委托 : using System.Threading; using System.Runtime.Remoting.Messaging; public delegate int AddHandler(int a,int b); public class 加法类 { public static int Add(int a, int b) { Console.WriteLine("开始计算:" + a + "+" + b); Thread.Sleep(3000); //模拟该方法运行三秒 Console.WriteLine("计算完成!"); return a + b; } } 2) 同步调用 : 委托的Invoke方法用来进行同步调用。同步调用也可以叫阻塞调用,它将阻塞当前线程,然后执行调用,调用完毕后再继续向下进行。 public class 同步调用 { static void Main() { Console.WriteLine("===== 同步调用 SyncInvokeTest ====="); AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add); int result = handler.Invoke(1, 2); Console.WriteLine("继续做别的事情。。。"); Console.WriteLine(result); Console.ReadKey(); } /*运行结果: ===== 同步调用 SyncInvokeTest ===== 开始计算:1+2 计算完成! 继续做别的事情。。。 3 */ } 3) 异步调用 : 异步调用不阻塞线程,而是把调用塞到线程池中,程序主线程或UI线程可以继续执行。委托的异步调用通过BeginInvoke和EndInvoke来实现。 public class 异步调用 { static void Main() { Console.WriteLine("===== 异步调用 AsyncInvokeTest ====="); AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add); //IAsyncResult: 异步操作接口(interface) //BeginInvoke: 委托(delegate)的一个异步方法的开始 IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1, 2, null, null); Console.WriteLine("继续做别的事情。。。"); //异步操作返回 Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result)); Console.ReadKey(); } /*运行结果: ===== 异步调用 AsyncInvokeTest ===== 继续做别的事情。。。 开始计算:1+2 计算完成! 3 */ } 4) 异步回调 : 用回调函数,当调用结束时会自动调用回调函数,解决了为等待调用结果,而让线程依旧被阻塞的局面。 public class 异步回调 { static void Main() { Console.WriteLine("===== 异步回调 AsyncInvokeTest ====="); AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add); //异步操作接口(注意BeginInvoke方法的不同!) IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1,2,new AsyncCallback(回调函数),"AsycState:OK"); Console.WriteLine("继续做别的事情。。。"); Console.ReadKey(); } static void 回调函数(IAsyncResult result) { //result 是“加法类.Add()方法”的返回值 //AsyncResult 是IAsyncResult接口的一个实现类,空间:System.Runtime.Remoting.Messaging //AsyncDelegate 属性可以强制转换为用户定义的委托的实际类。 AddHandler handler = (AddHandler)((AsyncResult)result).AsyncDelegate; Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result)); Console.WriteLine(result.AsyncState); } /*运行结果: ===== 异步回调 AsyncInvokeTest ===== 开始计算:1+2 继续做别的事情。。。 计算完成! 3 AsycState:OK */ } 总结 : Invoke方法首先检查发出调用的线程(即当前线程)是不是UI线程,如果是,直接执行委托指向的方法,如果不是,它将切换到UI线程,然后执行委托指向的方法。
标签:return 函数 ons 定义 解决 判断 handle 顺序 class
原文地址:http://www.cnblogs.com/mamiyiya777/p/6756661.html