码迷,mamicode.com
首页 > 微信 > 详细

cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(九)——BulletLayer的搭建

时间:2014-08-25 13:09:24      阅读:466      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:style   blog   http   color   os   io   文件   for   ar   

一、创建文件~

         BulletLayer.h

         BulletLayer.cpp

二、How to do?

(1)实例化BulletLayer方法的实现~

     Bullet(PlayerLayer* temp);

    ~Bullet();

    static Bullet* create(PlayerLayer *temp);

          大家发现这个bullet类的实例化方法很奇怪~,那是由于小白前面制作PlayerLayer的时候没有把他做成全局变量,所以bulletLayer就访问不到的说~,但是我们必须得到飞机的位置,要不子弹从哪里打出来~~,所以小白我简单粗暴,直接把PlayerLayer传进BulletLayer,但实际上可以用友元的方法进行实现,但是……请原谅小编的C++ premier英文版~ 只看了150多页~,以前看的c++教程有点水,所以。。。反正是个小游戏,先暂时实现吧,后来再来翻工~~~~

Bullet* Bullet::create(PlayerLayer *temp)
{
    Bullet *pRet = new Bullet(temp);  //创建一个对象
    if (pRet && pRet->init())         //内存申请到,初始化正确,那么就返回对象
    {
        pRet->autorelease();
        return pRet;
    }
    else
    {
        delete pRet;
        pRet = NULL;                 //否则就删掉~
        return NULL;
    }
}


Bullet::Bullet(PlayerLayer *temp)         //把playerLayer保存~
{
    _player = temp;
}

Bullet::~Bullet()
{

}

(2)初始化子弹的方法

         这里采用的是跟初始化敌机一模一样的方法~所以呢~我们就……

void Bullet::initBullet()
{
    for (int i = 0; i < BULLET_NUM; i++) //BUllET_NUM就是定义要初始化几个子弹的宏~
    {
        Sprite* bullet = Sprite::createWithSpriteFrameName("bullet1.png");
        bullet->setVisible(false);
        
        this->addChild(bullet);
        _bulletsArray.pushBack(bullet);
    }
}

(3)发射子弹的方法~

         同样是跟发射敌机的方法是一样的,首先就是先得到空闲的子弹~

Sprite* Bullet::getAvailableBulletSprite()
{
    for (auto&sp : _bulletsArray)
    {
        if (!sp->isVisible())
        {
            return sp;
        }
    }
    return nullptr;
}

        然后就是发射子弹的方法~

void Bullet::spawBullet(float dt)
{

    Vec2 playerPosition = _player->getPlayerPlanePositon();  //这里就是得到玩家飞机的锚点位置。
                                 //大家会发现前面没有实现这个方法~~在这里贴一下   
Vec2 PlayerLayer::getPlayerPlanePositon()
{
    return _playerplane->getPosition();
}
Size PlayerLayer::getPlayerPlaneContentSize()
{
    return _playerplane->getContentSize();
}

    auto bulletPosition = Vec2(playerPosition.x, playerPosition.y + _player->getPlayerPlaneContentSize().height / 2);

    Sprite* bullet = getAvailableBulletSprite();//得到空闲的子弹~
    Size screenSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();

    if (bullet)
    {
        bullet->setVisible(true);
        bullet->setPosition(bulletPosition);
        float moveOffset = screenSize.height + bullet->getContentSize().height / 2 - playerPosition.y;
        auto moveBy = MoveBy::create(moveOffset / VELOCITY_OF_BULLET, Vec2(0, moveOffset));
        auto toggleVisibility = Hide::create();
        auto action = Sequence::createWithTwoActions(moveBy, toggleVisibility);
        bullet->runAction(action);
     }
     //同样跟敌机一样,就是飞出屏幕的时候设置为消失~
}

(4)Init()中调用,并且加入到GameScene中就可以啦。

    this->initBullet();

    this->schedule(schedule_selector(Bullet::spawBullet), 1.0 / 5);

三、效果图展示~

bubuko.com,布布扣

cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(九)——BulletLayer的搭建

标签:style   blog   http   color   os   io   文件   for   ar   

原文地址:http://www.cnblogs.com/BlueMountain-HaggenDazs/p/3934634.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!