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Javascript实现图片的预加载详解(转)

时间:2017-04-25 13:30:15      阅读:203      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:方式   实现图   类型   加载   tac   基本   image   bottom   ref   

下面的函数实现了一个我们想要的最基本的图片预加载效果

function preloadimages(arr){
    var newimages=[]
    var arr=(typeof arr!="object")? [arr] : arr  //确保参数总是数组
    for (var i=0; i<arr.length; i++){
        newimages[i]=new Image()
        newimages[i].src=arr[i]
    }
}

 我们可以通过如下的方式加载我们想要的图片

preloadimages([‘1.gif‘, ‘2.gif‘, ‘3.gif‘])

上面的方法已经可以满足我们最基本的预加载图片的效果了,但情况往往并不如此,我们往往需要确切的知道图像是否被真正加载完成,并可能在后续执行一系列对图片的操作功能。幸运的是,这个功能实现起来并不难,我们可以使用onload和onerror事件去处理决定图片是否加载完成(或者失败)。在本文的最终实现代码中,我们将会把proloadimages()函数改造成如下的样子。

preloadimages([‘1.gif‘, ‘2.gif‘, ‘3.gif‘]).done(function(images){
 //当图片全部加载完成之后,执行此处的代码
 //images参数是Array类型,对应加载进来的图像
 //images[0] 对应的是第一张图像
})

 首先我们用image对象的onload和onerror事件处理函数来检测图片的加载情况(成功或失败),改造后的代码如下。

  
function preloadimages(arr){
    var newimages=[], loadedimages=0
    var arr=(typeof arr!="object")? [arr] : arr
    function imageloadpost(){
        loadedimages++
        if (loadedimages==arr.length){
            alert("图片已经加载完成")
        }
    }
    for (var i=0; i<arr.length; i++){
        newimages[i]=new Image()
        newimages[i].src=arr[i]
        newimages[i].onload=function(){
            imageloadpost()
        }
        newimages[i].onerror=function(){
        imageloadpost()
        }
    }
}

我们可以使用代码2的调用方法测试该函数,当图片全部加载完成(成功或失败)后,浏览器将会弹出“图片已经加载完成”的消息。

现在,我们将为preloadimages()函数增加一个回调函数来处理后续的操作

通常我们会为我们的preloadimages()函数增加一个匿名函数做为参数,来完成我们需要的功能。如此之后,我们调用preloadimages()函数的代码可能会如下面这样。

preloadimages(imagesarray, function(){
 //图片加载完成之后执行的操作
})

但是我们现在来做一点点改变,让代码看起来更直观,更易于理解,改造完成之后,preloadimages()函数的调用看起来如下所示。

preloadimages(imagesarray).done(function(){
 //图片加载完成后的操作
})

 上面这种写法大家一看一定都会觉得非常清晰明了,那么接下来,我们继续来改造我们的preloadimages()函数。

function preloadimages(arr){   

    var newimages=[], loadedimages=0
    var postaction=function(){}  //此处增加了一个postaction函数
    var arr=(typeof arr!="object")? [arr] : arr
    function imageloadpost(){
        loadedimages++
        if (loadedimages==arr.length){
            postaction(newimages) //加载完成用我们调用postaction函数并将newimages数组做为参数传递进去
        }
    }
    for (var i=0; i<arr.length; i++){
        newimages[i]=new Image()
        newimages[i].src=arr[i]
        newimages[i].onload=function(){
            imageloadpost()
        }
        newimages[i].onerror=function(){
            imageloadpost()
        }
    }
    return { //此处返回一个空白对象的done方法
        done:function(f){
            postaction=f || postaction
        }
    }
}

 上面的代码,我们稍作修改了几个地方: 

首先,我们增加了一个postaction函数,该函数被用来做为图片加载完成后的回调函数,用户可以在后面调用的时候用自己的处理函数覆盖掉该函数。

第二,我们的preloadimages()函数返回了一个空对象,其中包含一个简单的done()方法,这是实现本次改造的关键所在,确保了链式调用的实现。

最后,我们的调用变为如下形式

 preloadimages([‘1.gif‘, ‘2.gif‘, ‘3.gif‘]).done(function(images){
   alert(images.length) //alerts 3
  alert(images[0].src+" "+images[0].width) //alerts ‘1.gif 220‘
})

 当然,我们还可以在done()里实现各种我们需要的图片操作!

转载地址:http://www.cnblogs.com/mz121star/archive/2012/11/01/javascript_preloadimages.html

Javascript实现图片的预加载详解(转)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/moqiutao/p/6761024.html

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