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Unity的stateMachineBehaviour

时间:2017-04-26 16:46:51      阅读:309      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:.com   ons   animation   ima   called   tps   ever   back   处理   

Unity5新增的StateMachineBehaviour是对状态机的内置,确实方便了很多,这里记录它的两个问题:

  1.如果正在执行的状态被打断,当前状态的OnStateExit不会被执行,该问题在Unity5.6中被修复   ,我用的5.3.4,所以没有验证过

  • Animation: Fixed case of OnStateExit callback not firing for interrupted transitions. (826180) 

  2.多个StateMachineBehavoiur脚本在OnStateExit方法中状态会存在重叠,也就是说A状态挂了一个AStateBehaviour,B状态挂了一个BStateBehaviour,

  在OnStateExit中调用自定义的状态结束接口如(endanimator(player,state))那么在A状态的方法中有可能处理到B的State。

Unity的stateMachineBehaviour

标签:.com   ons   animation   ima   called   tps   ever   back   处理   

原文地址:http://www.cnblogs.com/scotly/p/6769133.html

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