命令模式:
定义:把一个请求或者操作封装在命令对象中。命令模式同意系统使用不同的请求把client參数化,对请求排队或者记录请求日志,能够提供命令的撤销和恢复功能。

Invoker类 被client调用,能够接受命令请求。设计命令队列。决定是否对应该请求,记录或撤销或重做命令请求。记录日志等等.
-
-
public class Invoker {
-
private Command command;
-
public void setOrder(Command command) {
-
this.command = command;
-
}
-
public void ExecuteCommand() {
-
command.ExecuteCommand();
-
}
-
}
Command类,将一个请求封装成一个对象,将一个请求详细化。方便对请求记录。
-
-
public abstract class Command {
-
protected Receiver receiver;
-
public Command(Receiver receiver){
-
this.receiver = receiver;
-
}
-
public abstract void ExecuteCommand();
-
}
ConcreteCommand类,能够将Receiver对象放到这个类里面。这个类详细实现了要怎么处理这个用户的请求。
-
-
public class ConcreteCommand extends Command {
-
public ConcreteCommand(Receiver receiver){
-
super(receiver);
-
}
-
@Override
-
public void ExecuteCommand() {
-
receiver.Execute();
-
}
-
}
Receiver类,事实上这个类能够没有,只是为了让设计看起来更整洁清楚。
-
-
public class Receiver {
-
public void Execute(){
-
System.out.println("Receiver excute!");
-
}
-
}
最后一个Client类。
-
-
public class Client {
-
public static void main(String[] args) {
-
Receiver r = new Receiver();
-
Command c = new ConcreteCommand(r);
-
Invoker i = new Invoker();
-
i.setOrder(c);
-
i.ExecuteCommand();
-
}
-
}
命令模式在MVC中的应用:
Struts中,在模型层都要继承一个Action接口,并实现execute方法,事实上这个Action就是命令类。为什么Struts会应用命令模式,是由于Struts的核心控制器ActionServlet仅仅有一个,相当于Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于详细的Command。
这样,就须要在ActionServlet和模型层之间解耦,而命令模式正好解决问题。
MVC Model2 实现的Web框架示意图:

说明:
- 视图层採用JSP实现
- 控制器採用Servlet实现,整个框架採用同一个Servlet,以实现请求的中转
- 模型层採用Java实现,主要决定用来做什么
- 在模型层后加入了一个DAO。目的是将决定做什么和详细怎么做分开
整个Web框架大致的流程是:首先client发送请求。提交JSP页面给中转器(Servlet);中转器依据客户的请求,选择对应的模型层,即Logic。Logic进行对应的逻辑处理;假设须要使用数据库,则通过DAO进行对应的数据库操作。
以下主要看一下控制层和模型层的设计,应用命令模式:
1.控制层设计
控制层主要用来转发从视图层传来的数据和请求到相对应的模型层,因此,实现它最好的方式莫过于使用Servlet了。当从视图层获取请求后,首先通过对web.xml文件的配置。使其转入Servlet,在Servlet中完毕对页面中数据的封装和对对应模型的选择,然后再到对应的模型层进行数据处理;当在模型层数据处理完毕后。通过RequestDispatcher将处理后的数据返回对应的视图页面。
在Servlet中,将使用doPost()来处理对应的中转请求,假设开发者使用get提交方式,则使用例如以下方式进行处理。演示样例代码例如以下:
-
public void doGet(HttpServletRequest req, HttpServletResponse res)
-
throws ServletException, IOException {
-
doPost(req, res);
-
}
-
-
public void doPost(HttpServletRequest req, HttpServletResponse res)
-
throws ServletException, IOException {
-
do_Dispatcher (req, res);
-
}
代码说明:
- 不论採用get还是post提交方式,都将运行do_Dispatcher(req, res)方法。
- do_Dispatcher(req, res)是用来处理视图层发送来的请求的方法。
假设直接使用request方式来获取从页面提交的数据,在要获取的数据比較多的情况下。会比較烦琐。并且直接将request传递给模型层不符合Model 2规范。所以,这里将对从页面传来的值进行封装。将其放在一个Map中。然后再传递给模型层。这样在模型层就能够直接使用Map中的值。演示样例代码例如以下:
-
private HashMap getRequestToMap(HttpServletRequest req) throws Exception {
-
req.setCharacterEncoding("GBK");
-
HashMap infoIn = new HashMap();
-
for (Enumeration e = req.getParameterNames(); e.hasMoreElements ();)
-
{
-
String strName = (String)e.nextElement();
-
String[] values = (String[]) req.getParameterValues (strName);
-
-
if (values == null) {
-
infoIn.put(strName, "");
-
} else if (values.length == 1) {
-
infoIn.put(strName, values[0]);
-
} else {
-
infoIn.put(strName, values);
-
}
-
}
-
return infoIn;
-
}
代码说明:
- req.setCharacterEncoding("GBK"),这里首先将从视图层传来的数据设定编码为GBK。
- HashMap infoIn = new HashMap(),定义一个HashMap,用来存放从request中获取的数据。
- req.getParameterNames()。用来获取从页面中传来的全部元素。
- req.getParameterValues(),用来依据元素名称来获取元素相应的值,并将元素名称和值的相应关系存入HashMap中。假设元素的值为空,则在HashMap中将元素名称相应的值置为空。假设仅仅有一个值。则将该值存入;假设有多个值,则存入数组。
命令模式使用:
一个视图相应一个模型,也可能一个视图相应多个模型。但唯独一个控制器。所以,为了实现一个控制器能够转发到多个模型中去,就须要使用接口,让全部模型都实现这个接口。然后在控制器里。不过面对接口编程就可以。
这里定义一个接口Action.java。Action.java的演示样例代码例如以下:
-
-
import java.util.*;
-
public interface Action{
-
public HashMap doAction(HashMap infoIn);
-
}
在控制器中仅仅针对这个接口处理就可以。演示样例代码例如以下:
-
Actionaction = (Action) Class.forName(getActionName(systemName,
-
logicName)).newInstance();
-
HashMap infoOut = action.doAction(infoIn);
代码说明:
- getActionName()方法是获取实现接口Action的类的名称和所在的包。演示样例代码例如以下:
-
private String getActionName(String systemName ,String actionName)
-
throws IOException, Exception {
-
return "com. " + systemName + ".action." + actionName;
-
}
使用RequestDispatcher返回视图层。
演示样例代码例如以下:
-
req.setAttribute("infoOut", infoOut);
-
RequestDispatcher rd = req.getRequestDispatcher("/"+ systemName +
-
"/jsp/" + forwardJsp+ ".jsp");
-
rd.forward(req, res);
代码说明:
- 这里表示JSP文件放在项目中系统名下的jsp目录下。
2.模型层设计
假定有一个模型层类为WebExamAction.java,主要用来负责在线考试系统的业务处理。则这个类要实现Action接口。
演示样例代码例如以下:
-
-
import java.util.HashMap;
-
public class WebExamAction implements Action{
-
-
public HashMap doAction(HashMap infoIn) {
-
String action = (infoIn.get("action") == null) ? "" :
-
(String)infoIn.get("action");
-
HashMap infoOut = new HashMap();
-
if (action.equals("")) infoOut = this.doInit (infoIn);
-
else if (action.equals("insert")) infoOut = this.doInsert (infoIn);
-
return infoOut;
-
}
-
/**该方法设置用户登录时页面的初始信息
-
* @param infoIn
-
* @return HashMap
-
*/
-
private HashMap doInit(HashMap infoIn) {
-
HashMap infoOut = infoIn;
-
int clerkId = (infoIn.get("clerkId") == null || "".equals
-
(infoIn.get("clerkId"))) ?
-1 : Integer.parseInt((String)
-
infoIn.get ("clerkId"));
-
try {
-
-
Users user = new Users();
-
String clerkName = user.getName(clerkId);
-
infoOut.put("clerkName", clerkName);
-
} catch(Exception e) {
-
e.printStackTrace();
-
} finally {
-
return infoOut;
-
}
-
}
-
-
-
-
-
private HashMap doInsert(HashMap infoIn) {
-
HashMap infoOut = infoIn;
-
int clerkId = (infoIn.get("clerkId") == null || "".equals
-
(infoIn.get("clerkId"))) ?
-1 : Integer.parseInt((String)
-
infoIn.get ("clerkId"));
-
try {
-
-
Users user = new Users();
-
String clerkName = user.getName(clerkId);
-
infoOut.put("clerkName", clerkName);
-
} catch(Exception e) {
-
e.printStackTrace();
-
} finally {
-
return infoOut;
-
}
-
}
-
}
代码说明:
- 这里,在doAction中依据从页面传来的action进行动作请求的转换。
- 通过一个名为infoIn的HashMap,来负责传入页面中元素的值。
- 通过一个名为infoOut的HashMap,来负责将处理后的数据传出。
能够看出,假设模型层都实现接口Action,实现doAction方法,就可以实现动作请求的转换。
命令模式要点:
1.Command模式的根本目的在于将“行为请求者”与“行为实现者”解耦,在面向对象语言中,常见的实现手段是“将行为抽象为对象”。
2.实现Command接口的详细命令对象ConcreteCommand有时候依据须要可能会保存一些额外的状态信息。
3.通过使用Compmosite模式,能够将多个命令封装为一个“复合命令”MacroCommand。
4.Command模式与C#中的Delegate有些类似。但两者定义行为接口的规范有所差别:Command以面向对象中的“接口-实现”来定义行为接口规范,更严格。更符合抽象原则;Delegate以函数签名来定义行为接口规范,更灵活。但抽象能力比較弱。
5.使用命令模式会导致某些系统有过多的详细命令类。
某些系统可能须要几十个。几百个甚至几千个详细命令类,这会使命令模式在这种系统里变得不实际。
适用性:
在以下的情况下应当考虑使用命令模式:
1.使用命令模式作为"CallBack"在面向对象系统中的替代。"CallBack"讲的便是先将一个函数登记上,然后在以后调用此函数。
2.须要在不同的时间指定请求、将请求排队。一个命令对象和原先的请求发出者能够有不同的生命期。换言之,原先的请求发出者可能已经不在了,而命令对象本身仍然是活动的。这时命令的接收者能够是在本地,也能够在网络的另外一个地址。命令对象能够在串形化之后传送到另外一台机器上去。
3.系统须要支持命令的撤消(undo)。命令对象能够把状态存储起来,等到client须要撤销命令所产生的效果时。能够调用undo()方法。把命令所产生的效果撤销掉。
命令对象还能够提供redo()方法,以供client在须要时,再又一次实施命令效果。
4.假设一个系统要将系统中全部的数据更新到日志里。以便在系统崩溃时。能够依据日志里读回全部的数据更新命令。又一次调用Execute()方法一条一条运行这些命令,从而恢复系统在崩溃前所做的数据更新。
參考:
1.《自己动手写Struts:构建基于MVC的Web开发框架》
2.《敏捷软件开发:原则、模式与实践》
3.《Head First设计模式》