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1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结异常与多线程相关内容。
题目4-2
1.2 4-2中finally中捕获异常需要注意什么?
答:需要注意的是分两种情况捕获异常,第一种是打开资源的时候可能抛出Exception异常,第二种是释放资源的时候可能抛出RuntimeException异常,最后无论成功与否都要释放资源,即用finally语句。
2.1 截图你的提交结果(出现学号)
注意出入栈时top指针的值。在之前编写的ArrayIntegerStack上做了改进,添加throw/throws语法抛出异常。
自定义异常同样要用try-catch-finally处理,但必须由用户自己抛出。
尽量使用JDK已有的异常类:重用、便于理解。
发现和抛出一个自定义异常一般利用if和throw语句完成.
观看相关调试视频
1.根据错误提示信息,确定错误类型,缩小出错范围、确定错误发生点。
2.在正确的地方设置断点
3.启动调试模式
4.查看状态值
F5:step into,跳入某个函数
F6:step over,跳过这一行,直接执行下一行
F7:step return,跳出这个函数
System.out.println
6.1 程序填空3-1、3-2。(截图提交结果,出现你的学号)
6.2 函数4-1(Thread)、4-2(Runnable)(截图提交结果,出现你的学号)
6.3 函数4-3(Runnable与匿名内部类)(截图提交结果,出现你的学号),并使用Labmda表达式改写。
Labmda表达式:
6.4 实验总结
3-1: 通过setDaemon()方法使线程成为守护线程,必须在start之前调用;
3-2:此题考察join()的用法,先执行t1,在用t1.join()确认其结束;
BallRunnable类是支持多线程的类,实现了Runnable接口;该类的run()方法中调用了小球移动的方法
1.定义了move()实现小球的移动;2.定义了getShape()获得当前位置球的形状.
添加小球和画出小球
添加小球的时候
添加小球,设定小球大小、移动路线,反复上述过程
201521123116 《java程序设计》第十周学习总结
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原文地址:http://www.cnblogs.com/gysbettrer/p/6786183.html