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Unity的 Stats 窗体, Batched、SetPass、Draw Call 等

时间:2017-04-30 18:34:51      阅读:229      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:生成   statistic   raw   绑定   lsp   ext   顶点   目标   screen   

孙广东  2015.8.12


          在Game View 中的右上角有一个统计数据 Stats button。当按下button时。覆盖窗体显示,可用于优化性能的实时渲染统计信息。

确切的统计数据显示生成目标。

技术分享


统计信息窗体包含下面信息:-

 
Time per frame and FPS处理和渲染一个游戏帧 (是倒数,每秒帧数) 所需的时间量。请注意。这一数字仅仅包含做帧更新和渲染游戏视图; 所需的时间它不包含在编辑器中绘制 scene 视图、  inspector 和其它编辑器处理的时间。
Draw Callsmeshes网格绘制应用批处理后的总数。请注意,在多次呈现对象(比如。由像素灯照明的对象),每一个在一个单独的渲染结果绘制调用。
Batched (Draw Calls)最初分开的draw calls被加入到batches。“Batching”是引擎将尝试结合多个对象到一个绘制调用以降低 CPU 开销的呈现。

以确保好的batching,应该分享尽可能多的不同对象之间的材料。

Tris and Verts三角形和顶点绘制的数目。这主要为低端硬件优化
Screen屏幕大小,以及其(anti-aliasing )抗锯齿级别和内存使用情况。

SetPass渲染改变( passes)次数。每一个改变 须要Unity执行时绑定一个新的渲染器(shader),它可能会引入 CPU 开销。

Visible Skinned Meshesskinned meshes 渲染的数量
Animations动画播放次数










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Unity的 Stats 窗体, Batched、SetPass、Draw Call 等

标签:生成   statistic   raw   绑定   lsp   ext   顶点   目标   screen   

原文地址:http://www.cnblogs.com/tlnshuju/p/6789927.html

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