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之前两篇博客,介绍的是ObjectAnimator作用与某一个控件的某一个属性。但我们的ValueAnimator它本身并不会作用与任何一个属性,它本身也不会提供任何一种动画。它简单的来说,就是一个数值发生器,它可以产生你想要的各种数值。其实,在Android属性动画中,如何产生每一步具体实现动画效果,都是通过ValueAnimator计算出来的。
比如我们现在要实现一个从0~100的位移动画,ValueAnimator会根据动画持续的总时间产生一个0~1时间因子,有了这样一个时间因子。通过相应的变幻,就可以根据你的startValue和endValue来生成相应的值。同时,通过插值器的使用,我们还可以进一步控制每一个时间因子它产生值的一个变化速率。如果我们使用线性插值器,那么它生成数值的时候,就会形成一个线性变化,只要时间相同,它的增量也相同。如果我们使用一个加速度的插值器,那么它的增量变化就会呈现一个二次曲线图。增长率会越来越快。由于我们的ValueAnimator并不响应任何一个动画,也不能控制任何一个属性,所以它并没有ObjectAnimator使用的那么广泛。我们还是来看一下如何在程序中使用ValueAnimator吧。
这里贴一个计时器的动画Demo,activity_main.xml:
1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 3 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 4 android:layout_width="match_parent" 5 android:layout_height="match_parent" 6 tools:context="com.example.administrator.valueanimatordemo.MainActivity"> 7 8 <Button 9 android:id="@+id/btn_click" 10 android:layout_width="wrap_content" 11 android:layout_height="wrap_content" 12 android:layout_centerInParent="true" 13 android:text="Click Me" /> 14 15 </RelativeLayout>
然后是Java代码的实现,MainActivity.java:
1 package com.example.administrator.valueanimatordemo; 2 3 import android.animation.TypeEvaluator; 4 import android.animation.ValueAnimator; 5 import android.graphics.PointF; 6 import android.os.Bundle; 7 import android.support.v7.app.AppCompatActivity; 8 import android.view.View; 9 import android.widget.Button; 10 11 public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { 12 13 private Button btn_click; 14 15 @Override 16 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 17 super.onCreate(savedInstanceState); 18 setContentView(R.layout.activity_main); 19 initView(); 20 } 21 22 private void initView() { 23 btn_click = (Button) findViewById(R.id.btn_click); 24 btn_click.setOnClickListener(this); 25 } 26 27 @Override 28 public void onClick(View v) { 29 switch (v.getId()) { 30 case R.id.btn_click: 31 // startAnimator1();//计时器实现 32 33 //除了startAnimator1()方法中用的ValueAnimator.ofInt(),我们还有 34 //ofFloat()、foObject()这些生成器的方法; 35 //我们可以通过foObject()去实现自定义的数值生成器(请看startAnimator2()方法) 36 startAnimator2(); 37 break; 38 } 39 } 40 41 private void startAnimator1() { 42 final ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(0, 100); 43 animator.setDuration(5000); 44 animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { 45 @Override 46 public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { 47 /** 48 * 通过这样一个监听事件,我们就可以获取 49 * 到ValueAnimator每一步所产生的值。 50 * 51 * 通过调用getAnimatedValue()获取到每个时间因子所产生的Value。 52 * */ 53 Integer value = (Integer) animation.getAnimatedValue(); 54 btn_click.setText(value + ""); 55 } 56 }); 57 animator.start(); 58 } 59 60 private void startAnimator2() { 61 ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofObject(new TypeEvaluator<PointF>() { 62 @Override 63 public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue, PointF endValue) { 64 return null; 65 } 66 }); 67 } 68 }
在startAnimator2()方法中,我们既然是生成我们自定义的数值,那就需要new 出TypeEvaluator,并且通过泛型指定我们自定义数值的类型(Demo中暂且为PointF)。通过重写了evaluate这样一个方法,我们可以返回各种各样的值,它的第一个参数fraction就是前面说到的时间因子,它是一个从0~1之间变化的一个数值。还有startValue参数和endValue参数,这些参数结合起来通过各种各样的计算方式,就可以产生所有我们想要产生的值。这里不光能产生普通的数据结构,通过泛型同样可以定义更加复杂的数据结构。
比如这里用的泛型是PointF,通过重写的evaluate方法,来给我们的Point增加各种各样的计算方式。我们可以修改Point的各种坐标来完成后续的处理。所以,ValueAnimator的功能十分强大,而且很灵活。它可以实现很多意向不到的效果。不仅仅可以使用在动画中,在Android中的很多地方都可以使用。
1、常用属性:
translationX\translationY 水平和垂直方向偏移
rotation、rotationX\rotationY rotation指3D翻转,rotationX\rotationY指水平和竖直方向的一个旋转动画
scaleX\scaleY X轴方向,和Y轴方向缩放的一个动画
X\Y 具体会移动到某一个点
alpha 透明度动画
2、常用的方法、类
ValueAnimator 数值发生器
ObjectAnimator 是ValueAnimator的一个子类,它封装了ValueAnimator,可以更轻松的使用属性动画
AnimatorUpdateListener
AnimatorListenerAdapter 这2个是用来做监听事件的
PropertyValuesHolder
AnimatorSet 这2个用来控制集合动画的一个显示效果、顺序
TypeEvaluators 值计算器
Interpolators 插值器,用来控制具体数值的变化规律
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原文地址:http://www.cnblogs.com/huolongluo/p/6792362.html