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Android属性动画之ValueAnimator的介绍

时间:2017-05-01 19:02:48      阅读:262      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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之前两篇博客,介绍的是ObjectAnimator作用与某一个控件的某一个属性。但我们的ValueAnimator它本身并不会作用与任何一个属性,它本身也不会提供任何一种动画。它简单的来说,就是一个数值发生器,它可以产生你想要的各种数值。其实,在Android属性动画中,如何产生每一步具体实现动画效果,都是通过ValueAnimator计算出来的。

比如我们现在要实现一个从0~100的位移动画,ValueAnimator会根据动画持续的总时间产生一个0~1时间因子,有了这样一个时间因子。通过相应的变幻,就可以根据你的startValue和endValue来生成相应的值。同时,通过插值器的使用,我们还可以进一步控制每一个时间因子它产生值的一个变化速率。如果我们使用线性插值器,那么它生成数值的时候,就会形成一个线性变化,只要时间相同,它的增量也相同。如果我们使用一个加速度的插值器,那么它的增量变化就会呈现一个二次曲线图。增长率会越来越快。由于我们的ValueAnimator并不响应任何一个动画,也不能控制任何一个属性,所以它并没有ObjectAnimator使用的那么广泛。我们还是来看一下如何在程序中使用ValueAnimator吧。

 

这里贴一个计时器的动画Demo,activity_main.xml:

 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
 2 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 3     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
 4     android:layout_width="match_parent"
 5     android:layout_height="match_parent"
 6     tools:context="com.example.administrator.valueanimatordemo.MainActivity">
 7 
 8     <Button
 9         android:id="@+id/btn_click"
10         android:layout_width="wrap_content"
11         android:layout_height="wrap_content"
12         android:layout_centerInParent="true"
13         android:text="Click Me" />
14 
15 </RelativeLayout>

 

然后是Java代码的实现,MainActivity.java:

 1 package com.example.administrator.valueanimatordemo;
 2 
 3 import android.animation.TypeEvaluator;
 4 import android.animation.ValueAnimator;
 5 import android.graphics.PointF;
 6 import android.os.Bundle;
 7 import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
 8 import android.view.View;
 9 import android.widget.Button;
10 
11 public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
12 
13     private Button btn_click;
14 
15     @Override
16     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
17         super.onCreate(savedInstanceState);
18         setContentView(R.layout.activity_main);
19         initView();
20     }
21 
22     private void initView() {
23         btn_click = (Button) findViewById(R.id.btn_click);
24         btn_click.setOnClickListener(this);
25     }
26 
27     @Override
28     public void onClick(View v) {
29         switch (v.getId()) {
30             case R.id.btn_click:
31 //                startAnimator1();//计时器实现
32 
33                 //除了startAnimator1()方法中用的ValueAnimator.ofInt(),我们还有
34                 //ofFloat()、foObject()这些生成器的方法;
35                 //我们可以通过foObject()去实现自定义的数值生成器(请看startAnimator2()方法)
36                 startAnimator2();
37                 break;
38         }
39     }
40 
41     private void startAnimator1() {
42         final ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(0, 100);
43         animator.setDuration(5000);
44         animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
45             @Override
46             public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
47                 /**
48                  * 通过这样一个监听事件,我们就可以获取
49                  * 到ValueAnimator每一步所产生的值。
50                  *
51                  * 通过调用getAnimatedValue()获取到每个时间因子所产生的Value。
52                  * */
53                 Integer value = (Integer) animation.getAnimatedValue();
54                 btn_click.setText(value + "");
55             }
56         });
57         animator.start();
58     }
59 
60     private void startAnimator2() {
61         ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofObject(new TypeEvaluator<PointF>() {
62             @Override
63             public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue, PointF endValue) {
64                 return null;
65             }
66         });
67     }
68 }

在startAnimator2()方法中,我们既然是生成我们自定义的数值,那就需要new 出TypeEvaluator,并且通过泛型指定我们自定义数值的类型(Demo中暂且为PointF)。通过重写了evaluate这样一个方法,我们可以返回各种各样的值,它的第一个参数fraction就是前面说到的时间因子,它是一个从0~1之间变化的一个数值。还有startValue参数和endValue参数,这些参数结合起来通过各种各样的计算方式,就可以产生所有我们想要产生的值。这里不光能产生普通的数据结构,通过泛型同样可以定义更加复杂的数据结构。

 

比如这里用的泛型是PointF,通过重写的evaluate方法,来给我们的Point增加各种各样的计算方式。我们可以修改Point的各种坐标来完成后续的处理。所以,ValueAnimator的功能十分强大,而且很灵活。它可以实现很多意向不到的效果。不仅仅可以使用在动画中,在Android中的很多地方都可以使用。

 

总结:

1、常用属性:

translationX\translationY  水平和垂直方向偏移

rotation、rotationX\rotationY  rotation指3D翻转,rotationX\rotationY指水平和竖直方向的一个旋转动画

scaleX\scaleY  X轴方向,和Y轴方向缩放的一个动画

X\Y  具体会移动到某一个点

alpha  透明度动画

2、常用的方法、类

ValueAnimator  数值发生器

ObjectAnimator  是ValueAnimator的一个子类,它封装了ValueAnimator,可以更轻松的使用属性动画

AnimatorUpdateListener

AnimatorListenerAdapter  这2个是用来做监听事件的

PropertyValuesHolder  

AnimatorSet  这2个用来控制集合动画的一个显示效果、顺序

TypeEvaluators  值计算器

Interpolators  插值器,用来控制具体数值的变化规律

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原文地址:http://www.cnblogs.com/huolongluo/p/6792362.html

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