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unity项目字符串转为Vector3和Quaternion

时间:2017-05-03 14:39:14      阅读:253      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:方便   trim   style   需要   ram   ==   name   values   span   

运用环境:一般在读取csv表格的数据时是string类型转为Vector3或者Quaternion类型

字符串格式:x,x,x /x,x,x,x (英文逗号)

方法:

 /// <summary>
    /// 字符串转Vector3
    /// </summary>
    /// <param name="p_sVec3">需要转换的字符串</param>
    /// <returns></returns>
    public static Vector3 GetVec3ByString(string p_sVec3)
    {
        if (p_sVec3.Length <= 0)
            return Vector3.zero;

        string[] tmp_sValues = p_sVec3.Trim( ).Split(,);
        if (tmp_sValues != null && tmp_sValues.Length == 3)
        {
            float tmp_fX = float.Parse(tmp_sValues[0]);
            float tmp_fY = float.Parse(tmp_sValues[1]);
            float tmp_fZ = float.Parse(tmp_sValues[2]);

            return new Vector3(tmp_fX, tmp_fY, tmp_fZ);
        }
        return Vector3.zero;
    }
 /// <summary>
    /// 字符串转换Quaternion
    /// </summary>
    /// <param name="p_sVec3">需要转换的字符串</param>
    /// <returns></returns>
    public static Quaternion GetQuaByString(string p_sVec3)
    {
        if (p_sVec3.Length <= 0)
            return Quaternion.identity;

        string[] tmp_sValues = p_sVec3.Trim( ).Split(,);
        if (tmp_sValues != null && tmp_sValues.Length == 4)
        {
            float tmp_fX = float.Parse(tmp_sValues[0]);
            float tmp_fY = float.Parse(tmp_sValues[1]);
            float tmp_fZ = float.Parse(tmp_sValues[2]);
            float tmp_fH = float.Parse(tmp_sValues[3]);

            return new Quaternion(tmp_fX, tmp_fY, tmp_fZ, tmp_fH);
        }
        return Quaternion.identity;
    }

 

作为备注方便以后使用

unity项目字符串转为Vector3和Quaternion

标签:方便   trim   style   需要   ram   ==   name   values   span   

原文地址:http://www.cnblogs.com/unityzc/p/6801515.html

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