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Java Client/Server 基础知识

时间:2014-05-09 07:24:42      阅读:353      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:class   java   tar   ext   http   int   

Java的网络类库支持多种Internet协议,包括Telnet, FTP 和HTTP (WWW),与此相对应的Java网络类库的子类库为: 

   Java.net 
   Java.net.ftp 
   Java.net.www.content 
   Java.net.www.html 
   Java.net.www.http 

  这些子类库各自容纳了可用于处理Internet协议的类和方法。其中,java.net用于处理一些基本的网络功能,包括远程登录(Telnet);java.net.ftp用于处理ftp协议;java.net.www.content用于处理WWW 页面内容;java.net.www.html 和java.net.www.http 则分别提供了对HTML 语言和HTTP 协议的支持。 

客户机/服务器环境下的Java应用程序 

  客户机/服务器在分布处理过程中,使用基于连接的网络通信模式。该通信模式首先在客户机和服务器之间定义一套通信协议,并创建一Socket类,利用这个类建立一条可靠的链接;然后,客户机/服务器再在这条链接上可靠地传输数据。客户机发出请求,服务器监听来自客户机的请求,并为客户机提供响应服务。这就是典型的"请求-- 应答" 模式。下面是客户机/服务器的一个典型运作过程: 

  1、服务器监听相应端口的输入; 

  2、客户机发出一个请求; 

  3、服务器接收到此请求; 

  4、服务器处理这个请求,并把结果返回给客户机; 

  5、重复上述过程,直至完成一次会话过程。 

按照以上过程,我们使用Java语言编写一个分别针对服务器和客户机的应用程序(Application)。该程序在服务器上时,程序负责监听客户机请求,为每个客户机请求建立Socket 连接,从而为客户机提供服务。本程序提供的服务为:读取来自客户机的一行文本,反转该文本,并把它发回给客户机。 
客户端实例:

 

public class ClientTest {
  public void starClient(){
  Socket client=null;
  try {
    client = new Socket("192.168.1.122",8080);
    System.out.println("客户端成功启动");
    while(true){
      //发送数据到服务器
      Scanner sc = new Scanner(System.in);
      System.out.println("请输入要发送给服务器的数据:");
      String str = sc.next();
      PrintStream ps= new PrintStream(client.getOutputStream());
      ps.println(str);

       //接受服务器发回来的消息
        InputStream is = client.getInputStream();
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
        String line = br.readLine();
        System.out.println("服务器说 :"+line);
     }


  } catch (UnknownHostException e) {
  // TODO Auto-generated catch block
  e.printStackTrace();
  } catch (IOException e) {
  // TODO Auto-generated catch block
  e.printStackTrace();
  }finally{
  if(client!=null){
  try {
  client.close();
  } catch (IOException e) {
  // TODO Auto-generated catch block
  e.printStackTrace();
   }
  }
}
}
public static void main(String[] args) {
  ClientTest test = new ClientTest();
  test.starClient();
}
}

服务器实例:

public class ServerTest {
public void starServer(){
//创建服务器
ServerSocket server=null;
try {

server = new ServerSocket(5000);
System.out.println("服务器启动成功");
} catch (IOException e1) {
// TODO Auto-generated catch block
e1.printStackTrace();
System.out.println("服务器启动失败");
}

Socket client = null;
try {


//等待客户端连接
client = server.accept();
while(true){
//获取客户端的数据
InputStream is = client.getInputStream();
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
String line = br.readLine();
System.out.println("客户端说:"+line);

//服务器放送数据给客户端
PrintStream ps = new PrintStream(client.getOutputStream());
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入发送给客户端的信息");
String str = sc.next();
ps.println(str);
}

} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}

public static void main(String[] args) {
ServerTest test = new ServerTest();
test.starServer();
}

}


  通过该程序实例我们看到,使用Java语言设计C/S程序时需要注意以下几点: 

  (1)、 服务器应使用ServerSocket 类来处理客户机的连接请求。当客户机连接到服务器所监听的端口时,ServerSocket将分配一新的Socket 对象。这个新的Socket 对象将连接到一些新端口,负责处理与之相对应客户机的通信。然后,服务器继续监听ServerSocket,处理新的客户机连接。 

  Socket 和ServerSocket 是Java网络类库提供的两个类。 

  (2)、服务器使用了多线程机制。Server对象本身就是一个线程,它的run()方法是一个无限循环,用以监听来自客户机的连接。每当有一个新的客户机连接时,ServerSocket就会创建一个新的Socket类实例,同时服务器也将创建一新线程,即一个Connection 对象,以处理基于Socket 的通信。与客户机的所有通信均由这个Connection 对象处理。Connection的构造函数将初始化基于Socket 对象的通信流,并启动线程的运行。与客户机 的通信以及服务的提供,均由Connection对象处理。 

  (3)、客户机首先创建一Socket对象,用以与服务器通信。之后需创建两个对象:DataInputStream 和PrintStream,前者用以从Socket 的InputStream 输入流中读取数据,后者则用于往Socket的OutputStream 中写数据。最后,客户机程序从标准输入(如:控制台)中读取数据,并把这些数据写到服务器,在从服务器读取应答消息,然后把这些应答消息写到准输出。 

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原文地址:http://www.cnblogs.com/Dragon-Tyrant/p/3717907.html

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