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Unity CEO Riccitiello在本周的愿景峰会上接受采访时表示, 我们问Riccitiello有关该公司两个实验性的VR开发工具Carte Blanche和EditorVR。 后者已经可以在使用状态,并允许您从VR编辑场景,访问Unity开发人员在传统屏幕上可用的一些功能。 与此同时,Carte Blanche在很大程度上仍然处于封闭状态,但是,看起来是一种更简单的方式来掌握虚拟世界。
我们已经看到直接的创作软件,比如谷歌的倾斜画笔,几乎任何人都可以学习如何使用不断改进的工具集,并在VR中画出一些东西。尽管有一些严肃的技能,编程和其他工具,您甚至可以使用VR中创建的元素作为游戏的部分。同时,Mindshow让人们直观地制作漫画,使用他们的声音和身体动作。还有Medium,Tvori,Quill,Gravity Sketch和更多的开发项目都可通过直观的VR工具释放创造力。任何人都可以使用它们跳入虚拟现实,并建立一个高度互动的虚拟世界,然后可以邀请其他人玩。
根据Riccitiello的计划说:“我想尝试创造一个可以像消费者一样多的创作者的世界。他说:“所以我们在Unity上做了很多工作,使它更简单的使用和很多Unity来创建一些培训材料。”
Riccitiello指出,“显然,Carte Blanche比EditorVR更容易使用。我认为,在编辑VR的时间里,EditorVR比Carte Blanche早一些,但是Carte Blanche认为大多数人都可能会使用这两种方式之一。其中一种方式是将平台建立到几乎使自己能开发一款游戏,就像LittleBigPlanet一样。”
Riccitiello说:“有人会出来和Unity建立LittleBigPlanet。你可以导入它们,并在Carte Blanche建立自己的游戏。但是,如果您真的要下载并编辑实际的作品,那么您将需要一些编辑器功能,这可能超出了Carte Blanche,因此您必须与两者相交。“
当AR编辑器被问及什么时候可能会开始发生这样的事情时,他回答说:“我们现在正在努力工作,未来还不是很远。您就可以使用编辑器,然后用EditorVR来做我刚刚描述的内容。今年晚些时候,Carte Blanche会有人用它来创造,我已经谈过这个事情,也许明年初。
如果团结一致,游戏开发的障碍很快就会在VR的帮助下解决。这是一个令人兴奋的想法。
Unity CEO:将注重发展VR开发工具Carte Blanche和EditorVR
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