标签:资源 性能优化 应用程序 引用 最新版 多个 保存到文件 gzip 读取文件
仅仅能包括字母,单词首字母出第一个外。都为大写,其它字母都为小写
仅仅能包括字母和_。字母所有大写。单词之间用_隔开
命名模式为:view缩写_模块名称_view的逻辑名称
view的缩写详情例如以下
LayoutView:lv
RelativeView:rv
TextView:tv
ImageView:iv
ImageButton:im
Button:btn
命名模式为:逻辑名称+view缩写
建议:假设layout文件非常复杂,建议将layout分成多个模块,每一个模块定义一个moduleViewHolder,其成员变量包括所属view
命名模式:activity名称_功能模块名称_逻辑名称/activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称
strings.xml中,使用activity名称凝视。将文件内容区分开来
命名模式:activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称
字符型转数字型,假设转换失败一定要有缺省值;
服务端响应数据是否有效推断;
针对不同的client打不同的包,唯一的差别是versionName。apk文件名称为versionName.apk
在升级时,要将自己的versionCode和versionName一并传给服务端。假设须要升级。则下载versionName相相应的apk
关于是否要强制升级:
1).无论何种情况都强制升级
2).推断用户的版本号和当前最新版本号。假设兼容则强制升级,否则可选;
http请求依照业务需求。分为能否够缓存和不可缓存。那么在无网络的环境中,仍然通过缓存的httpresponse浏览部分数据,实现离线阅读。
在getItemView中。推断convertView是否为空,假设不为空,可复用。
假设couvertview中的view须要加入listerner。代码一定要在if(convertView==null){}之外。
item中假设包括有webimage。那么最好异步载入
当高速滑动列表时(SCROLL_STATE_FLING),item中的图片或获取须要消耗资源的view,能够不显示出来。而处于其它两种状态(SCROLL_STATE_IDLE 和SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL),则将那些view显示出来
假设BaseAdapter的实体类有属性很消耗内存,能够将保存到文件。为提高性能,能够进行缓存。并限制缓存大小。
及时的销毁(Activity的onDestroy时将bitmap回收,在被UI组件使用后立即进行回收会抛RuntimeException: Canvas: trying to use a recycled bitmap android.graphics.Bitmap) 设置一定的採样率(有开发人员提供的图片无需进行採样,对于实用户上传或第三方的大小不可控图片,可进行採样降低图片所占的内存)。从服务端返回图片,建议同一时候反馈图片的size 巧妙的运用软引用 drawable相应resid的资源,bitmap相应其它资源 不论什么类型的图片,假设获取不到(比如文件不存在,或者读取文件时跑OutOfMemory异常),应该有相应的默认图片(默认图片放在在apk中,通过resid获取)。
ui组件须要用到的图片是apk包自带的,那么一律用setImageResource或者setBackgroundResource,而不要依据resourceid
注意:get(getResources(), R.drawable.btn_achievement_normal)该方法通过resid转换为drawable,须要考虑回收的问题。假设drawable是对象私有对象,在对象销毁前是肯定不会释放内存的。
暂时的activity及时finish
主界面设置为singleTask
一般界面设置为singleTop
获取用户的地理位置信息时。在须要获取数据的时候打开GPS,之后及时关闭掉
因为如今大多数情况下我们的输入都是半角。所以 字母和数字的占位无法确定。可是一旦全角化之后,数字、字母的占位就和一个汉字的占位同样了,这样就能够避免因为占位导致的排版问题。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/yxysuanfa/p/6816142.html