标签:运行 ati 实现 设置 join() class ++ object []
线程中断
线程中断涉及到三个方法,如下:
interrupt()方法用于中断线程,通常的理解来看,只要某个线程启动后,调用了该方法,则该线程不能继续执行了,来看个小例子:
运行后,我们发现,线程t一直在执行,没有被中断。
其实interrupt()方法并不是中断线程的执行,而是为调用该方法的线程对象打上一个标记,设置其中断状态为true,通过isInterrupted()方法可以得到这个线程状态,我们将上面的程序做一个小改动:
class MyThread extends Thread{ int i=0; public MyThread(String name) { super(name); } public void run() { while(!isInterrupted()){//当前线程没有被中断则执行 System.out.println(getName()+":"+getId()+":执行了"+ ++i+"次"); } } } public class TestInterrupt { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { MyThread t=new MyThread("MyThread"); t.start(); Thread.sleep(100);//睡眠100毫秒 t.interrupt();//中断t线程 } }
这样的话,线程被顺利的中断执行了。很多人实现一个线程类时,都会再加一个flag标记,以便控制线程停止执行,其实完全没必要,通过线程自身的中断状态,就可以完美实现该功能。如果线程在调用 Object 类的 wait()、wait(long) 或 wait(long, int) 方法,或者该类的 join()、join(long)、join(long, int)、sleep(long) 或 sleep(long, int) 方法过程中受阻,则其中断状态将被清除,它还将收到一个InterruptedException。 我们可以捕获该异常,并且做一些处理。另外,Thread.interrupted()方法是一个静态方法,它是判断当前线程的中断状态,需要注意的是,线程的中断状态会由该方法清除。换句话说,如果连续两次调用该方法,则第二次调用将返回 false(在第一次调用已清除了其中断状态之后,且第二次调用检验完中断状态前,当前线程再次中断的情况除外)。
线程让步
线程让步,其方法如下:
线程让步用于正在执行的线程,在某些情况下让出CPU资源,让给其它线程执行,来看一个小例子:
class MyThread extends Thread{ int i=0; public MyThread(String name) { super(name); } public void run() { while(!isInterrupted()){//当前线程没有被中断则执行 System.out.println(getName()+":"+getId()+":执行了"+ ++i+"次"); if(i%10==0){//当i能对10整除时,则让步 Thread.yield(); } } } } public class TestInterrupt { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { //创建线程对象 MyThread t1=new MyThread("MyThread1"); MyThread t2=new MyThread("MyThread2"); //启动线程 t1.start(); t2.start(); Thread.sleep(100);//主线程睡眠100毫秒 //终止线程 t1.interrupt(); t2.interrupt(); } }
从输出结果可以看到,当某个线程(t1或者t2)执行到10次、20次、30次等时,就会马上切换到另一个线程执行,接下来再交替执行,如此往复。注意,如果存在synchronized线程同步的话,线程让步不会释放锁(监视器对象)。
线程睡眠
线程睡眠涉及到两个方法,如下:
线程睡眠的过程中,如果是在synchronized线程同步内,是持有锁(监视器对象)的,也就是说,线程是关门睡觉的,别的线程进不来,来看一个小例子:
class Service{ public synchronized void calc(){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"准备计算"); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"累了睡觉"); try { Thread.sleep(10000);//睡眠10秒 } catch (InterruptedException e) { return; } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"醒了准备计算"); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"计算完成"); } } class MyThread extends Thread{ private Service service; public MyThread(String name,Service service) { super(name); this.service=service; } public void run() { service.calc(); } } public class TestInterrupt { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { //创建共享对象 Service service=new Service(); //创建线程对象 MyThread t1=new MyThread("MyThread1",service); MyThread t2=new MyThread("MyThread2",service); //启动线程 t1.start(); t2.start(); } }
输出结果:
MyThread2准备计算
MyThread2累了睡觉
MyThread2醒了准备计算
MyThread2计算完成
MyThread1准备计算
MyThread1累了睡觉
MyThread1醒了准备计算
MyThread1计算完成
线程合并
线程合并涉及到三个方法,如下:
线程合并是优先执行调用该方法的线程,再执行当前线程,来看一个小例子:
class MyThread extends Thread{ public MyThread(String name) { super(name); } public void run() { for(int i=0;i<=10;i++){ System.out.println(getName()+":"+getId()+"执行了"+i+"次。"); } } } public class TestInterrupt { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { //创建线程对象 MyThread t1=new MyThread("MyThread1"); MyThread t2=new MyThread("MyThread2"); //启动线程 t1.start(); t2.start(); //线程合并 t1.join(); t2.join(); System.out.println("主线程开始执行!"); } }
t1和t2都执行完才继续主线程的执行,所谓合并,就是等待其它线程执行完,再执行当前线程,执行起来的效果就好像把其它线程合并到当前线程执行一样。
线程优先级
线程最低优先级为1,最高优先级为10,看起来就有10个级别,但这10个级别能不能和CPU对应上,还未可知,Thread类中提供了优先级的三个常量,如下:
我们创建线程对象后,如果不显示的设置优先级的话,默认为5。优先级可以看成一种特权,优先级高的,获取CPU调度的机会就大,优先级低的,获取CPU调度的机会就小,这个和我们现实生活很一样啊,优胜劣汰。线程优先级的示例就不写了,比较简单。
wait()和sleep()区别:
他们最大本质的区别是:sleep()不释放同步锁,wait()释放同步锁.
标签:运行 ati 实现 设置 join() class ++ object []
原文地址:http://www.cnblogs.com/ipetergo/p/6816928.html